Android中的软件Watchdog

由于Android的SystemServer内有一票重要Service,所以在进程内有一个软件实现的Watchdog机制,用于监视SystemServer中各Service是否正常工作。如果超过一定时间(默认30秒),就dump现场便于分析,再超时(默认60秒)就重启SystemServer保证系统可用性。同时logcat中会打印类似下面信息:

W Watchdog: *** WATCHDOG KILLING SYSTEM PROCESS: Blocked in monitor com.android.server.am.ActivityManagerService on foreground thread (android.fg), Blocked in handler on ActivityManager (ActivityManager), Blocked in handler on WindowManager thread (WindowManager)


主要实现代码位于/frameworks/base/services/core/Java/com/android/server/Watchdog.java和/frameworks/base/core/jni/android_server_Watchdog.cpp。大体的框架很简单。Watchdog是SystemServer中的独立线程,它隔一定时间间隔会向各监视线程调度一次检查操作。这个检查操作当中会调用已注册的Monitor对象。如果Monitor对象上产生死锁,或是关键线程hang住,那么该检查必定不能按时结束,这样就被Watchdog检查到。


先来看看总体类图。因为是唯一的,Watchdog实现为Singleton。其中维护HandlerChecker数组,对应要检查的线程。HandlerChecker数组中有Monitor数组,对应要检查的Monitor对象。要接受检查的对象需要实现Monitor接口。



初始化是从SystemServer的startOtherServices()中开始的,其大体流程如下:


首先,在SystemServer.java中,会创建Watchdog并启动。

[cpp]  view plain  copy
 print ?
  1. 472            Slog.i(TAG, "Init Watchdog");  
  2. 473            final Watchdog watchdog = Watchdog.getInstance();  
  3. 474            watchdog.init(context, mActivityManagerService);  
  4. …  
  5. 1120                Watchdog.getInstance().start();  
在Watchdog的构造函数中,会为每个要检查的线程创建HandlerChecker,并加到mHandlerCheckers这个队列中。首先是FgThread。它继承自ServiceThread,是一个单例,负责那些常规的前台操作,它不应该被后台的操作所阻塞。在Watchdog.java中:
[cpp]  view plain  copy
 print ?
  1. 215        mMonitorChecker = new HandlerChecker(FgThread.getHandler(),  
  2. 216                "foreground thread", DEFAULT_TIMEOUT);  
  3. 217        mHandlerCheckers.add(mMonitorChecker);  

接下来,对于System Server的主线程,UI线程,IO线程和Display线程,分别做相同操作,这坨线程和FgThread一样都继承自ServiceThread。在init()函数中,接下来会调用registerReceiver()来注册系统重启的BroadcastReceiver。在收到系统重启广播时会执行RebootRequestReceiver的onReceive()函数,继而调用rebootSystem()重启系统。它允许其它模块(如CTS)通过发广播来让系统重启。


然后,各个需要被Watchdog监视的Service需要将自己进行注册。它们都实现了Watchdog.Monitor接口,其中主要是monitor()函数。例如ActivityManagerService:

[cpp]  view plain  copy
 print ?
  1. 2150        Watchdog.getInstance().addMonitor(this);  
  2. 2151        Watchdog.getInstance().addThread(mHandler);  
其中addMonitor()将自身放到foreground thread的HandlerChecker的monitor队列中,addThread()根据当前线程的Handler创建HandlerChecker并放到mHandlerCheckers队列中。monitor()的实现一般很简单,只是尝试去获得锁再释放锁。如果有deadlock,就会卡住无法返回。
[cpp]  view plain  copy
 print ?
  1. 18767    public void monitor() {  
  2. 18768        synchronized (this) { }  
  3. 18769    }  

回到SystemServer中,通过Watchdog的start()方法启动Watchdog线程,Watchdog.run()被执行。


Watchdog的主体是一个循环。在每一次循环中,所有HandlerChecker的scheduleCheckLocked()函数被调用。其中主要是往被监视线程的Looper中放入HandlerChecker对象,HandlerChecker本身作为Runnable,是线程的可执行体。因此当被监视线程把它从Looper中拿出来后,它的run()函数被调用。然后,Watchdog.run()等待最长30秒后,调用evaluateCheckerCompletionLocked()检查各HandlerChecker结果状态。一个HandlerChecker结果状态有四种,COMPLETED(0),WAITING(1), WAITED_HALF(2)和OVERDUE(3)。分别代表目标Looper已处理monitor,延时小于30秒,延时大于30秒小于60秒,延时大于60秒。最终的总状态是它们的最大值(也就是意味着最坏情况的那种情况)。如果总状态是COMPLETED,WAITING或WAITED_HALF,则进入循环下一轮。注意如果是WAITED_HALF,也就是说等了大于30秒,需要调用AMS.dumpStackTraces()来dump栈。如果状态为WAITED_HALF,进入下一轮循环后,又会等待最长30秒。

假设有线程阻塞,对于阻塞线程的HandlerChecker,它的延迟超过60秒,导致总状态为OVERDUE。这里会调用getBlockedCheckersLocked()和describeCheckersLocked()打印出是哪个Handler阻塞了。在Eventlog中打出信息后,把当前pid和相关进程pid放入待杀列表。然后和上面一样调用AMS.dumpStackTraces()打印栈。之后等待2秒等stacktrace写完。如有需要还会调用dumpKernelStackTraces()将kernel部分的stacktrace打出来。本质上是读取/proc/[pid]/task下的线程的和相应的/proc/[tid]/stack文件。然后调用doSyncRq()通知kernel把阻塞线程信息和backtrace打印出来(通过写/proc/sysrq-trigger)。之后会创建专门的线程来将信息写入到Dropbox,该线程会执行AMS.addErrorToDropBox()。Dropbox是Android中的一套日志记录系统,作用是将系统出错信息记录下来并且保留一段时间,避免被覆盖。当出现crash, wtf, lowmem或者Watchdog被触发都会通过Dropbox来记录。

[cpp]  view plain  copy
 print ?
  1. 425            Thread dropboxThread = new Thread("watchdogWriteToDropbox") {  
  2. 426                    public void run() {  
  3. 427                        mActivity.addErrorToDropBox(  
  4. 428                                "watchdog", null, "system_server", null, null,  
  5. 429                                subject, null, stack, null);  
  6. 430                    }  
  7. 431                };  
  8. 432            dropboxThread.start();  
  9. 433            try {  
  10. 434                dropboxThread.join(2000);  // wait up to 2 seconds for it to return.  
  11. 435            } catch (InterruptedException ignored) {}  
DropBoxManagerService在SystemServer的startOtherServices()中添加,信息默认存放路径为/data/system/dropbox。DropBoxManagerService实现了IDropBoxManagerService服务接口,Client通过DropBoxManager来访问服务。在Watchdog中调用AMS.addErrorToDropBox()后,该函数会起工作线程(因为涉及I/O),将前面得到的stack信息dump到Dropbox,并且获取最近的logcat,最后通过DBMS的addText()接口进行存储。 

接下来,如果设置了ActivityController就调用其systemNotResponding()接口(IActivityController是给测试开发时用的接口,用于监视AMS里的行为)。然后判断Debugger是否连着和是否允许restart。如果没有连着debugger且允许restart,就开始大开杀戒了。
[cpp]  view plain  copy
 print ?
  1. 467                Slog.w(TAG, "*** WATCHDOG KILLING SYSTEM PROCESS: " + subject);  
  2. ...  
  3. 476                Slog.w(TAG, "*** GOODBYE!");  
  4. 477                Process.killProcess(Process.myPid());  
  5. 478                System.exit(10);  
因为Watchdog和SystemServer是同一进程,这里Watchdog kill掉了自己,也就是kill了SystemServer。因它是主要进程,杀掉后会被init重启。

这就是Watchdog的大体流程,回过头看下AMS中dumpStackTraces()的一些细节。参数中的pids包含了本进程,阻塞线程以及phone进程等。NATIVE_STACKS_OF_INTEREST包含了下面三个关键进程。

[cpp]  view plain  copy
 print ?
  1. 67    public static final String[] NATIVE_STACKS_OF_INTEREST = new String[] {  
  2. 68        "/system/bin/mediaserver",  
  3. 69        "/system/bin/sdcard",  
  4. 70        "/system/bin/surfaceflinger"  
  5. 71    };  
注意虽然它们不在SystemServer中,但因为SystemServer中的Service会用Binder同步调用它们的方法。如果这些进程中阻塞,也可能导致SystemServer中发生阻塞。

dumpStackTraces()实现中先从dalvik.vm.stack-trace-file这个system property中取出trace路径,默认为/data/anr/traces.txt。接着它创建该文件(需要的话),设置属性,最后调用同名函数dumpStackTraces()完成真正的dump工作。dump工作首先会用FileObserver(利用inotify机制)监视trace文件什么时候写完。它会创建一个独立的线程ObserverThread并运行。然后对于前面加入到要dump线程列表中的进程,发送SIGQUIT信号。如果是虚拟机进程,ART中的SignalCatcher::HandleSigQuit()(在/art/runtime/signal_catcher.cc)会被调用来dump信息(DVM也是类似的)。对于前面的核心Service,调用Debug.dumpNativeBacktraceToFile()来输出它们的backtrace。

总结下来,dumpStackTraces()大体流程如下:

可以看到,其中主要收集三类信息:一是关键进程(也就是上面收集的pid)的stacktrace;二是几个关键native服务的stacktrace;三是CPU的使用率。其中一是通过往目标进程发SIGQUIT来获取,因为Java虚拟机的Runtime会捕获SIGQUIT信号打印栈信息。二的原理是向后台debuggerd这个daemon发起申请,让其用ptrace打印目标进程的stacktrace然后用本地socket传回来。部分实现位于android_os_Debug.cpp和/system/core/libcutils/debugger.c。发起申请和接收数据的代码在以下函数:

[cpp]  view plain  copy
 print ?
  1. 131int dump_backtrace_to_file_timeout(pid_t tid, int fd, int timeout_secs) {  
  2. 132  int sock_fd = make_dump_request(DEBUGGER_ACTION_DUMP_BACKTRACE, tid, timeout_secs);  
  3. ...  
  4. 137  /* Write the data read from the socket to the fd. */  
  5. ...  
  6. 141  while ((n = TEMP_FAILURE_RETRY(read(sock_fd, buffer, sizeof(buffer)))) > 0) {  
  7. 142    if (TEMP_FAILURE_RETRY(write(fd, buffer, n)) != n) {  
  8. 143      result = -1;  
  9. 144      break;  
  10. 145    }  
  11. 146  }  
  12. ...  
最后使用ProcessCpuTracker类测量CPU使用率。它主要是通过读系统的/proc/[pid]/stat文件。里边可以读到进程所占用的时间(user mode和kernel mode)。统计半秒后,排序后输出最占CPU的前几名的stacktrace以便分析谁可能是罪魁祸首。

总得来说,Watchdog是一个软件实现的检测SystemServer进程内死锁或挂起问题,并能够从中恢复的机制。除了Watchdog外,Android中还有一些自检容错及出错信息收集机制,前者有ANR,OOM Killer,init中的重启机制等,后者有Dropbox,Debuggerd,Eventlog,Bugreport等。除此之外,其它的信息查看和调试命令就不计其数了,如dumpsys, dumpstate, showslab, procrank, procmem, latencytop, librank, schedtop, svc, am ,wm, atrace, proc, pm, service, getprop/setprop, logwrapper, input, getevent/sendevent等。充分利用这些工具能够有效提高分析问题的效率。
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