Javafx利用fxml的方式添加对话框

这篇博客展示了如何在JavaFX应用中通过FXML文件创建对话框。首先,在Main类中,通过加载FXML并获取Controller来设置Stage。然后,通过Controller的setStage方法传递Stage对象。当需要打开新的对话框时,可以使用相同的方法加载新的FXML,并创建一个装饰风格的Stage,设置其模态性和所有者。
摘要由CSDN通过智能技术生成
参考的这个网址的方法http://statsciolist.blogspot.com/2013/04/javafx-modal-dialog-with-controller.html
  1. 在main函数里面建立Controller的对象,并且在Controller里面建立一个添加Stage的方法。
  2. 建立新的对话框fxml文件,和主fxml的建立方法一样
    public class Main extends Application {
    	@Override
    	public void start(Stage primaryStage) {
    		try {
    			
    			/*Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("study.fxml"));
    			Scene scene = new Scene(root, 1000, 600);
    			primaryStage.initStyle(StageStyle.DECORATED);
    			primaryStage.setScene(scene);
    			primaryStage.setTitle("Stony Brook Health");
    			primaryStage.show();	*/
    			
    			FXMLLoader loader = new FXMLLoader();
    			loader.setLocation(getClass().getResource("study.fxml"));
    			loader.load();
    			Parent root = loader.getRoot();
    			//主控制器的对象,用于获取主函数中的Stage对象
    			Controller c =(Controller)loader.getController();
    			c.setStage(primaryStage
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