转载:http://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/52294259
1.data:
uchar类型的指针,指向Mat数据矩阵的首地址。可以理解为标示一个房屋的门牌号;
2.dims:
Mat矩阵的维度,若Mat是一个二维矩阵,则dims=2,三维则dims=3,大多数情况下处理的都是二维矩阵,是一个平面上的矩阵。可以理解为房屋是一个一层的平房,三维或更多维的则是多层楼房;
3.rows:
Mat矩阵的行数。可理解为房屋内房间行数;
4.cols:
Mat矩阵的列数。可理解为房屋内房间列数;
5.size():
首先size是一个结构体,定义了Mat矩阵内数据的分布形式,数值上有关系式:
image.size().width==image.cols; image.size().height==image.rows
可以理解为房屋内房间的整体布局,这其中包括了房间分别在行列上分布的数量信息;
6.channels():
Mat矩阵元素拥有的通道数。例如常见的RGB彩色图像,channels==3;而灰度图像只有一个灰度分量信息,channels==1。可以理解为每个房间内放有多少床位,3通道的放了3张床,单通道的放了1张床;
7.depth:
用来度量每一个像素中每一个通道的精度,但它本身与图像的通道数无关!depth数值越大,精度越高。在 Opencv中,Mat.depth()得到的是一个0~6的数字,分别代表不同的位数,对应关系如下:
enum{CV_8U=0,CV_8S=1,CV_16U=2,CV_16S=3,CV_32S=4,CV_32F=5,CV_64F=6} ,其中U是unsigned的意思,S表示signed,也就是有符号和无符号数。可以理解为房间内每张床可以睡多少人,这个跟房间内有多少床并无关系。
8.elemSize:
elem是element(元素)的缩写,表示矩阵中每一个元素的数据大小,如果Mat中的数据类型是CV_8UC1,那么elemSize==1;如果是CV_8UC3或CV_8SC3,那么elemSize==3;如果是CV_16UC3或者CV_16SC3,那么 elemSize==6;即elemSize是以8位(一个字节)为一个单位,乘以通道数和8位的整数倍;可以理解为整个房间可以睡多少人,这个时候就得累计上房间内所有床位数(通道)和每张床的容纳量了;
9.elemSize1:
elemSize加上一个“1”构成了elemSize1这个属性,1可以认为是元素内1个通道的意思,这样从命名上拆分后就很容易解释这个属性了:表示Mat矩阵中每一个元素单个通道的数据大小,以字节为一个单位,所以有:
eleSize1==elemSize/channels。
10.step:
可以理解为Mat矩阵中每一行的“步长”,以字节为基本单位,每一行中所有元素的字节总量,是累计了一行中所有元素、所有通道、所有通道的elemSize1之后的值;
11.step1():
以字节为基本单位,Mat矩阵中每一个像素的大小,累计了所有通道、所有通道的elemSize1之后的值,所以有:
step1==step/elemSize1;
12.type:
Mat矩阵的类型,包含有矩阵中元素的类型以及通道数信息,type的命名格式为CV_(位数)+(数据类型)+(通道数),所有取值如下:
13.代码测试:
运用Mat矩阵载入图像信息,显示并输出上述除了data外的12个参量。代码及测试结果如下:
给出RGB彩色图像的结果为:
对于黑白图像测试结果为:
#include <iostream>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <opencv/cv.hpp>
using namespace std;
using namespace cv;
void main()
{
Mat A = imread("D:\\picture\\left_picture.jpg", 1);
int dims = A.dims;
int rows = A.rows;
int cols = A.cols;
int width = A.size().width;
int height = A.size().height;
int channels = A.channels();
int depth = A.depth();
int elemSize = A.elemSize();
int elemSize1 = A.elemSize1();
int step = A.step;
int step1 = A.step1();
int type = A.type();
imshow("picture", A);
cout << "dims : " << dims << endl;
cout << "rows : " << rows << endl;
cout << "cols : " << cols << endl;
cout << "width : " << width << endl;
cout << "height : " << height << endl;
cout << "channels : " << channels << endl;
cout << "depth : " << depth << endl;
cout << "elemSize : " << elemSize << endl;
cout << "elemSize1 : " << elemSize1 << endl;
cout << "step : " << step << endl;
cout << "step1 : " << step1 << endl;
cout << "type : " << type << endl;
waitKey(0);
}