设计模式

原创 2015年11月19日 18:11:14

1.单例设计模式:

概念:
  java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍2种:懒汉式单例、饿汉式单例
  单例模式有以下特点:
  1、单例类只能有一个实例。
  2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。

  3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

好处:

   保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻了GC压力。


<pre name="code" class="html">package com.pry.single;

/**
 * 懒汉式
 * @author Administrator
 */
public class Single1 {
	//1.私有化构造函数,目的是不允许外部直接创建对象		
	private Single1() {};

	//2.内部创建自己的对象
	private static Single1 s = null;
	
	//3.对外提供公共访问方法创建对象,加上同步来判断
	public static Single1 getInstance(){
		if(s == null){
			synchronized (Single1.class) {
				if(s == null){
					s = new Single1();
				}
			}
		}
		return s;   
	}
}


package com.pry.single;

/**
 * 饿汉式
 * @author Administrator
 *
 */
public class Single {
	//1.私有化构造函数,目的是不允许外部直接创建对象
	private Single(){};
	
	//2.内部创建自己的对象
	private static Single s = new Single();
	
	//3.对外提供公共访问方法创建对象
	public static Single getInstance(){
		return s;
	}
}


2.适配器模式:

概念:

将一个接口转变为希望的另一个借口.分为类的适配器模式,对象的适配器模式,比如接口的适配器模式,就是说有时候一个接口我只需要实现一个方法,但是它有很多无关的方法也要实现,这样就显得没有必要,可以定义一个抽象类实现了那些无关的抽象方法,使用的时候只需要继承那个抽象类即可.

比如,ListView中的BaseAdapter,它是ListAdapter的实现类.


3.工厂模式:

概念:

就用一种实例化对象的一种模式,是用工厂方法代替new的一种模式,分为抽象工厂模式和工厂方法模式,好处是将具体的产品构造过程放在了工厂类,只生产我们需要的.

抽象工厂模式和工厂方法模式的区别:

抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,他用来创建一组相关或者相互依赖的对象。他与工厂方法模式的区别就在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则是针对的多个产品等级结构。在编程中,通常一个产品结构,表现为一个接口或者抽象类,也就是说,工厂方法模式提供的所有产品都是衍生自同一个接口或抽象类,而抽象工厂模式所提供的产品则是衍生自不同的接口或抽象类。

比如:在android中BitmapFactory中调用decodeStram方法把流解析成图片.


4.观察者模式:

概念:

当一个对象变化时,其他依赖这个对象的对象都会收到通知,并随之变化,对象之间是一对多的关系.比如,安卓中通过注册内容观察者(registerContentObserver)实现对数据库的监听.


5.代理模式:

概念:

就是一个人或者一个机构代替另一个机构办事,相当于起到了一个中介作用,比如在AIDL中的IPC机制中,想到调用远程服务的方法,就是通过返回一个代理对象IBinder进行进程的通信.



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