自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(6)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 关于《J2ME手机游戏开发技术详解》的问题!

这里只是对我书中的bug和没有说明白的技术处说明,对于具体的编程问题,我只是点到为止!对于3D部分的问题,由于我现在工作重点不在这上面,有些问题的回答我感到吃力,也不太想回答,详情请看我的文章。 我看了你的超级玛丽里面的绘制地图那一块看了很多次了~还是不太明白.MIDP1.0真难搞. 这个地图的问题,确实比较复杂,当时书上我给了几张图来说明这个问题,不知道你

2006-05-30 09:05:00 7110 52

原创 BREW接口的继承和多态

BREW接口的继承和多态李振鹏版权所有,转载请注明出处                  BREW平台支持C和C++开发语言,而C语言是不支持面向对象的,只有C++支持面向对象的程序设计,因此BREW中必须使用C语言模拟实现C++语言面向对象机制。在C++中继承是基于C++

2006-05-29 16:37:00 1579 1

原创 BREW回调技术分析

BREW回调技术分析李振鹏版权所有,转载请注明出处BREW协作式多任务特性,是通过C/C++的回调函数机制来实现的。其实所谓的回调函数是由系统调用用户的函数,由系统回调的函数,而非用户自行调用,这样用户就可以以根据需要动态改变系统的功能,但是要求用户设计的函数必须遵循系统的函数声明。而从技术上讲的所谓回调函数,其实就是函数指针,可以达到运

2006-05-29 16:18:00 1835

原创 关于写《J2ME手机游戏开发技术详解》的初衷

    我接触J2ME纯属偶然,并且时间并不是很长,但是由于我长时间的BREW游戏开发经验,并且有良好的C++基础,因此对于J2ME游戏而言,掌握较为轻松。    我最早进行的J2ME手机开发是在中国联通刚刚推出UniJa的时候,并且作为当时第一批正式商业应用上市的,见证了UniJa的成长历程。这比大部分中国移动的开发人员来讲,更多的接触了一个不成熟的Java虚拟机。由于开始是在一个不稳定的J

2006-05-26 10:56:00 1960 7

原创 关于写《BREW技术开发与应用》的初衷

       关于写书的初衷,我最先写成的是《BREW技术开发与应用》,此书从2005年7月开始写,到完成大概使用了两个月的时间,但是之前我大概从2003年9月就开始写BREW程序,这应该是属于国内较早开始写BREW程序的一批。       对于BREW,我从2003年9月一读硕士研究生的时候才开始接触,当时对于BREW而言,由于并没有参加过高通(Qualcomm)关于BREW的培训,因此对于

2006-05-24 16:32:00 1463 1

原创 关于《BREW技术开发与应用》的问题!

这本书的销量不好,不知道怎么回事,我自己认为比之前出的那一本好很多。今天终于有读者向我询问源代码的问题,书的稿费里并不包含源代码。但是为了自己的声誉,我仍旧决定开放源代码。我开放的源代码可能有不正确的,因为当时为了演示某种技术,而更改了,因此不能保证完全正确。我已经上传在CSDN的。地址如下http://download.csdn.net/source/298365#aa

2006-05-24 16:20:00 2030 16

BREW技术开发与应用源代码

《BREW技术开发与应用》书上的示例程序,本来协议没有开放这一部分,我这里把他公开,希望对买书的人有帮助。

2007-11-30

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除