对csdnblog联络功能的疑问

原创 2004年06月30日 22:54:00
应该是在管理选项里面输入自己的信箱,在别人在联络功能里面写东西就可以收到邮件的,但是这个功能用不了,有人搞定过吗?

Unity多人游戏和网络功能(一) 概述和基本概念

总述本文翻译自Unity 5.2的官方文档。如对翻译有任何建议,欢迎留言。Unity从5.1开始改进了网络系统功能,提供了一个比之前版本更灵活更强大的网络系统。它提供了一个NetworkTranspr...
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初始配置配置 IPv6 并检验连通性

配置 IPv6 并检验连通性 第 1 步: 为 R1 的 G0/0 分配 IPv6 地址并启用 IPv6 路由。 注意:接口上除 IPv4 地址外还分配 IPv6 地址,称为双协议栈,因为 I...
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Java Socket通信实现带联机功能的俄罗斯方块

Java俄罗斯方块 实验项目内容 1、实现俄罗斯方块的基本游戏逻辑。 2、利用Socket编写服务器端和客户端程序。 3、实现俄罗斯方块的联网对战功能。 4、实现计分、音效等辅助功能。 本文联...
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关于C++实现简单计算器功能的疑问

最近帮同学写了个关于计算器功能实现的C++代码,要求的是实现+,-,*,/,并且提示错误,我是用字符串来接收,然后在拆开,我是用二维字符串来接收,一行是数字,一行是符号。实现是实现了,可是清除和存储是...
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STM32 IAP升级功能编写初期的一些困惑与疑问---完成功能后的总结

IAP的源码等资料我上传了,压缩包内有12个文件,http://download.csdn.net/detail/f907279313/7524849 还有另一篇博客总结的IAP:http://...
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制作自定义CSDNBLOG皮肤

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在VC6.0下设置Unicode编译环境 - 冷秋魂的专栏 - CSDNBlog

VC++ 6.0支持Unicode编程,但默认的是ANSI,所以开发人员只需要稍微改变一下编写代码的习惯便可以轻松编写支持UNICODE的应用程序。   使用VC++ 6.0进行Unicode编程主...
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我的第一篇CSDNBLOG

最近工作总是很忙,新知识潮水般的涌向我,有一种目不暇接的感觉。上次找工作给我的一个很大的感觉就是作为一个技术人员,要有技术积累这是必须的,所以,本着学习积累的目的,我开了这个博客,希望可以记下自己的一...
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SEH异常处理学习总结 - ToBeroOTer的专栏 - CSDNBlog

导读: 前一段时间,在看异常处理一章内容的时候,发现这一部分还真的挺有尿水:)所以上网搜了一下有关内容,呦嗬,还挺丰富的。当然有些自己还是看不懂,现在就将这些宝贝拿出来跟大家共享一下。 首先...
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  • 2015年02月26日 17:01
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