rtp c++ 网络视频传输

linux 下基于jrtplib库的实时传送实现
一、RTP 是进行实时流媒体传输的标准协议和关键技术

实 时传输协议(Real-time Transport Protocol,PRT)是在 Internet 上处理多媒体数据流的一种网络协议,利用它能 够在一对一(unicas,单播)或者一对多(multicas,多播)的网络环境中实现传流媒体数据的实时传输。RTP 通常使用 UDP 来进行 多媒体数据的传输,但如果需要的话可以使用 TCP 或者 ATM 等其它协议。
协议分析 :每一个RTP数据报都由头部(Header)和负载(Payload)两个部分组成,其中头部前 12 个字节的含义是固定的,而负载则可以是音频或者视频数据。
       RTP 是 目前解决流媒体实时传输问题的最好办法,要在 Linux 平台上进行实时传送编程,可以考虑使用一些开放源代码的 RTP 库,如 LIBRTP、 JRTPLIB 等。JRTPLIB 是一个面向对象的 RTP 库,它完全遵循 RFC 1889 设计,在很多场合下是一个非常不错的选择。 JRTPLIB 是一个用 C++ 语言实现的 RTP 库,这个库使用socket 机制实现网络通讯 因此可以运行在 Windows、Linux、 FreeBSD、Solaris、Unix和VxWorks 等多种操作系统上。

二、JRTPLIB 库的使用方法及程序实现

(1)JRTPLIB   函数 的使用
a、 在使用 JRTPLIB 进行实时流媒体数据传输之前,首先应该生成 RTPSession 类的一个实例来表示此次 RTP 会话,然后调 用 Create() 方法来对其进行初始化操作。RTPSession 类的 Create() 方法只有一个参数,用来指明此次 RTP 会话所采用 的端口号。
RTPSession sess;   sess.Create(5000);
b、设置恰当的时戳单元,是 RTP 会话初始化过程所要进行的另外一项重要工作,这是通过调用 RTPSession 类的 SetTimestampUnit() 方法来实现的,该方法同样也只有一个参数,表示的是以秒为单元的时戳单元。
sess.SetTimestampUnit(1.0/8000.0);
c、 当 RTP 会话成功建立起来之后,接下去就可以开始进行流媒体数据的实时传输了。首先需要设置好数据发送的目标地址,RTP 协议允许同一会话存在多个 目标地址,这可以通过调用 RTPSession 类的 AddDestination()、 DeleteDestination() 和 ClearDestinations() 方法来完成。例如,下面的语句表示的是让 RTP 会话将数据发 送到本地主机的 6000 端口:
unsigned long addr = ntohl(inet_addr("127.0.0.1"));
sess.AddDestination(addr, 6000);
d、目标地址全部指定之后,接着就可以调用 RTPSession 类的 SendPacket() 方法,向所有的目标地址发送流媒体数据。SendPacket() 是 RTPSession 类提供的一个重载函数
对 于同一个 RTP 会话来讲,负载类型、标识和时戳增量通常来讲都是相同的,JRTPLIB 允许将它们设置为会话的默认参数,这是通过调 用 RTPSession 类的 SetDefaultPayloadType()、 SetDefaultMark() 和 SetDefaultTimeStampIncrement() 方法来完成的。为 RTP 会话设置这些默认参 数的好处是可以简化数据的发送,例如,如果为 RTP 会话设置了默认参数:
sess.SetDefaultPayloadType(0);
   sess.SetDefaultMark(false); 
sess.SetDefaultTimeStampIncrement(10);

之后在进行数据发送时只需指明要发送的数据及其长度就可以了:
sess.SendPacket(buffer, 5);

e、 对于流媒体数据的接收端,首先需要调用 RTPSession 类的 PollData() 方法来接收发送过来的 RTP 或者 RTCP 数据报。由 于同一个 RTP 会话中允许有多个参与者(源),你既可以通过调用 RTPSession 类 的 GotoFirstSource() 和 GotoNextSource() 方法来遍历所有的源,也可以通过调用 RTPSession 类 的 GotoFirstSourceWithData() 和 GotoNextSourceWithData() 方法来遍历那些携带有数据的源。在 从 RTP 会话中检测出有效的数据源之后,接下去就可以调用 RTPSession 类的 GetNextPacket() 方法从中抽取 RTP 数 据报,当接收到的 RTP 数据报处理完之后,一定要记得及时释放。
JRTPLIB 为 RTP 数据报定义了三种接收模式,其中每种接 收模式都具体规定了哪些到达的 RTP 数据报将会被接受,而哪些到达的 RTP 数据报将会被拒绝。通过调用 RTPSession 类 的 SetReceiveMode() 方法可以设置下列这些接收模式:
? RECEIVEMODE_ALL  缺省的接收模式,所有到达的 RTP 数据报都将被接受;
? RECEIVEMODE_IGNORESOME   除了某些特定的发送者之外,所有到达的 RTP 数据报都将被接受,而被拒绝的发送者列表可以通过调用 AddToIgnoreList()、 DeleteFromIgnoreList() 和 ClearIgnoreList() 方法来进行设置;
? RECEIVEMODE_ACCEPTSOME   除了某些特定的发送者之外,所有到达的 RTP 数据报都将被拒绝,而被接受的发送者列表可以通过调用 AddToAcceptList ()、 DeleteFromAcceptList 和 ClearAcceptList () 方法来进行设置。 下面是采用第三种接收模式的程序示例。
if (sess.GotoFirstSourceWithData()) {  
   do {  
    sess.AddToAcceptList(remoteIP, allports,portbase);
           sess.SetReceiveMode(RECEIVEMODE_ACCEPTSOME);
     RTPPacket *pack;        
     pack = sess.GetNextPacket();             // 处理接收到的数据   
     delete pack;    }
   while (sess.GotoNextSourceWithData());
   }

   (2)程序流程图
发送:获得接收端的 IP 地址和端口号         创建 RTP 会话         指定 RTP 数据接收端 设置 RTP 会话默认参数    发送流媒体数据
接收:获得用户指定的端口号   创建RTP会话   设置接收模式   接受RTP数据   检索RTP数据源   获取RTP数据报   删除RTP数据报

三、环境搭建及编译方法

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