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原创 FSM:网络游戏开发中的有限状态机(实践篇)
上一篇文章《FSM:网络游戏开发中的有限状态机(理论篇)》中,讲解了FSM的基础知识。这里,我结合图形及具体例子,讲解下FSM在实际开发中的运用。首先,图解下上篇文章中提到的各种action。1.InputAction:某状态下收到某事件,输出相应动作。这里不发生状态变更,只是对输入事件的一个响应。属于瞬时动作。2.LeaveAction:离开某一状态时的相应动作。这个
2013-06-22 16:45:44 8551 2
原创 FSM:游戏开发中的有限状态机(理论篇)
游戏系统的本质是输入加输出。我们把游戏系统划分为多个不同状态,不同的状态在不同输入下产出不同输出。按照这种思想,我们可以把游戏中复杂的子系统,比如战斗系统,划分成多个不同状态,然后我们要做的只是,对于不同的战斗操作输入,转换相应状态,执行相应状态下的动作输出。那么什么是有限状态机? 我们要说的状态机输入和输出都是离散的、有限的;在这个基础上,我们所说的有限状态机就是描述这一类问题:在有
2013-06-21 17:37:36 8300
空空如也
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