自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 FSM:网络游戏开发中的有限状态机(实践篇)

上一篇文章《FSM:网络游戏开发中的有限状态机(理论篇)》中,讲解了FSM的基础知识。这里,我结合图形及具体例子,讲解下FSM在实际开发中的运用。首先,图解下上篇文章中提到的各种action。1.InputAction:某状态下收到某事件,输出相应动作。这里不发生状态变更,只是对输入事件的一个响应。属于瞬时动作。2.LeaveAction:离开某一状态时的相应动作。这个

2013-06-22 16:45:44 8551 2

原创 FSM:游戏开发中的有限状态机(理论篇)

游戏系统的本质是输入加输出。我们把游戏系统划分为多个不同状态,不同的状态在不同输入下产出不同输出。按照这种思想,我们可以把游戏中复杂的子系统,比如战斗系统,划分成多个不同状态,然后我们要做的只是,对于不同的战斗操作输入,转换相应状态,执行相应状态下的动作输出。那么什么是有限状态机? 我们要说的状态机输入和输出都是离散的、有限的;在这个基础上,我们所说的有限状态机就是描述这一类问题:在有

2013-06-21 17:37:36 8300

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除