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原创 网络游戏服务器架构2

在《网络游戏服务器架构》这篇文章中,我描述了我们游戏中的服务器基本结构。游戏中4大服务器session, gateway, dbx, world,它们之间通过sock进行通信。四大服务器的连接过程是这样的: 1.先启动dbx,dbx监听端口3000,供其他服务器连接 2.接下来是session,它连接dbx(3000),同时监听2300,供gateway连接,并且监听2500,供wor

2013-10-18 15:20:59 1722

转载 多线程服务器的适用场合

目录(?)[+] 正名 与前文相同,本文的“进程”指的是 fork() 系统调用的产物。“线程”指的是 pthread_create() 的产物,而且我指的 pthreads 是 NPTL 的,每个线程由 clone() 产生,对应一个内核的 task_struct。本文所用的开发语言是 C++,运行环境为 Linux。 首先,一个由多台机器组成的

2013-10-09 11:14:09 1556

空空如也

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