打鼹鼠

Description

鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的。 
根据这个特点阿Q编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气。你可以控制一个机器人来打鼹鼠,如果i时刻鼹鼠在某个网格中出现,而机器人也处于同一网格的话,那么这个鼹鼠就会被机器人打死。而机器人每一时刻只能够移动一格或停留在原地不动。机器人的移动是指从当前所处的网格移向相邻的网格,即从坐标为(i,j)的网格移向(i-1, j),(i+1, j),(i,j-1),(i,j+1)四个网格,机器人不能走出整个n*n的网格。游戏开始时,你可以自由选定机器人的初始位置。 
现在你知道在一段时间内,鼹鼠出现的时间和地点,希望你编写一个程序使机器人在这一段时间内打死尽可能多的鼹鼠。 

Input

你将从文件mole.in中读入数据,文件第一行为n(n<=1000), m(m<=10000),其中m表示在这一段时间内出现的鼹鼠的个数,接下来的m行每行有三个数据time,x,y表示有一只鼹鼠在游戏开始后time个时刻,在第x行第y个网格里出现了一只鼹鼠。Time按递增的顺序给出。注意同一时刻可能出现多只鼹鼠,但同一时刻同一地点只可能出现一只鼹鼠。

Output

输出文件mole.out中仅包含一个正整数,表示被打死鼹鼠的最大数目。

Sample Input

2 2
1 1 1
2 2 2

Sample Output

1

题解

水水的DP啊!

代码

var
  n,m,max:longint;
  t,a,b,f:array [0..10001] of longint;
procedure init;
var
  i:longint;
begin
  readln(n,m);
  for i:=1 to m do
    readln(t[i],a[i],b[i]);
end;

procedure main;
var
  i,j:longint;
begin
  for i:=1 to m do
    f[i]:=1;
  for i:=2 to m do
    for j:=1 to i-1 do
      if abs(a[i]-a[j])+abs(b[i]-b[j])<=abs(t[i]-t[j]) then
        if f[j]+1>f[i] then
          f[i]:=f[j]+1;
end;

procedure print;
var
  i:longint;
begin
  for i:=1 to m do
    if f[i]>max then max:=f[i];
  write(max);
end;

begin
  init;
  main;
  print;
end.

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