一、ThreadPoolExecutor的相关属性
private final BlockingQueue<Runnable> workQueue; // 任务阻塞队列
private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock(); // 互斥锁
private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();// 线程集合.一个Worker对应一个线程
private final Condition termination = mainLock.newCondition();// 终止条件
private int largestPoolSize; // 线程池中线程数量曾经达到过的最大值
private long completedTaskCount; // 已完成任务数量
private volatile ThreadFactory threadFactory; // ThreadFactory对象,用于创建线程。
private volatile RejectedExecutionHandler handler;// 拒绝策略的处理句柄
private volatile long keepAliveTime; // 线程池维护线程所允许的空闲时间
private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;//是否允许核心线程也会timeout,默认是false
private volatile int corePoolSize; // 线程池维护线程的最小数量,哪怕是空闲的
private volatile int maximumPoolSize; // 线程池维护的最大线程数量
其中有几个重要的规则需要说明一下:
- 1. 核心线程corePoolSize > 阻塞队列workQueue > 最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。
- 2. 当池中的线程数大于corePoolSize的时候,多余的线程会等待keepAliveTime长的时间,如果无请求处理,就自行销毁。
ArrayBlockingQueue; //有界队列
LinkedBlockingQueue; //无界队列
SynchronousQueue; //特殊的一个队列,只有存在等待取出的线程时才能加入队列,可以说容量为0,是无界队列
ArrayBlockingQueue和PriorityBlockingQueue使用较少,一般使用LinkedBlockingQueue和Synchronous。
(1). 直接提交。工作队列的默认选项是 SynchronousQueue,它将任务直接提交给线程而不保持它们。在此,如果不存在可用于立即运行任务的线程,则试图把任务加入队列将失败,因此会构造一个新的线程。此策略可以避免在处理可能具有内部依赖性的请求集时出现锁。直接提交通常要求无界 maximumPoolSizes 以避免拒绝新提交的任务。当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性;
(2). 无界队列。使用无界队列(例如,不具有预定义容量的 LinkedBlockingQueue)将导致在所有 corePoolSize 线程都忙时新任务在队列中等待。这样,创建的线程就不会超过 corePoolSize(因此,maximumPoolSize 的值也就无效了)。当每个任务完全独立于其他任务,即任务执行互不影响时,适合于使用无界队列;例如,在 Web 页服务器中。这种排队可用于处理瞬态突发请求,当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性;
(3). 有界队列。当使用有限的 maximumPoolSizes 时,有界队列(如 ArrayBlockingQueue)有助于防止资源耗尽,但是可能较难调整和控制。队列大小和最大池大小可能需要相互折衷:使用大型队列和小型池可以最大限度地降低 CPU 使用率、操作系统资源和上下文切换开销,但是可能导致人工降低吞吐量。如果任务频繁阻塞(例如,如果它们是 I/O 边界),则系统可能为超过您许可的更多线程安排时间。使用小型队列通常要求较大的池大小,CPU 使用率较高,但是可能遇到不可接受的调度开销,这样也会降低吞吐量。
如果当前线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue已满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,新提交任务会创建新线程执行任务。
如果当前线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue已满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,新提交任务由Handler处理。
当线程池中的线程大于corePoolSize时,多余线程空闲时间超过keepAliveTime时,会关闭这部分线程。
- 几个关键点
- corePoolSize: 核心线程池大小,线程池刚启动时来一个任务就会创建一个线程去执行这个任务,直到达到corePoolSize个线程,这时再来的任务就会加到任务队列中去,直到任务队列满了,这时会尝试创建新的线程,但是总线程数量必须少于maximumPoolSize,如果线程也不能创建了,这时就会拒绝执行任务了。
- maximumPoolSize: 最大线程数,线程池总线程数量不得多于maximumPoolSize
- keepAliveTime 线程存货时间,主要是在最大线程数到核心线程数之间的线程存活时间,比如corePoolSize = 10,maximumPoolSize =100。当线程池达到100时,这时每个线程不执行且过了keepAliveTime 的时间后就会消失,但是当线程池数量到达corePoolSize 线程不在消失。也就是说keepAliveTime 不起作用了。
- Queue任务队列 有三种类型(无限队列、直接队列、有限队列)
直接队列来一个任务会直接尝试创建新线程执行。
无限队列会当线程池数量达到corePoolSize 时新来的任务都会加入队列中,这时maximumPoolSize 就不起作用了。
有限队列在线程达到corePoolSize 且任务队列已满时来一个任务会尝试继续创建线程,知道达到maximumPoolSize -
- Executors是创建线程池的工厂类。提供了以下几个主要方法
-
可以看出创建了一个核心线程数为0,最大线程数为一个Integer能表示的最大值,存活时间为60秒。队列为SynchronousQueue直接队列。这种情况下每来一个任务就创建一个线程执行。直到创建的线程数大于Integer.MAX_VALUE当然一般情况下不会出现。每一个线程的存货时间是60秒超过60秒后自动销毁。public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); }
-
-
可以看出创建了一个核心线程数为传入的nThreads,最大线程数也为nThreads,存活时间为0秒。队列为LinkedBlockingQueue即不保存队列任务。这种情况下每来一个任务首先看线程池数量有没有到nThreads,如果没有达到则创建一个新的线程并执行,否则加入队列中,等待执行。此处LinkedBlockingQueue没有指定大小即最多可以接收Integer.MAX_VALUE个缓冲任务。相当于创建了nThreads个线程来执行队列中的任务。public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }
-
-
和上面的newFixedThreadPool类似,只不过这里只有一个线程,即使用一个线程执行任务队列中的任务。public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); }