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原创 在不同类、对话框间函数互相调用的方法
1. 对话框之间函数互调http://blog.csdn.net/phenixyf/article/details/484176652. Tab不同子对话框间函数互相调用http://blog.csdn.net/phenixyf/article/details/503787123. 子对话框调用主对话框函数的方法http://blog.csdn.net/
2016-02-15 11:13:50 1803
原创 多编辑框响应回车键处理
1. 在编辑框所在对话框类下重构PreTranslateMessage函数:注意:要通过Class Wizard来重构,自己添加编写会报溢出错误。2. 在PreTranslateMessage函数中,区分出回车消息,以及区分出各编辑框的回车消息。2.1 通过pMsg->wParam区分出回车消息:switch(pMsg->wParam){case VK_RE
2016-02-05 14:31:51 1326
转载 EDIT 控件
VS2013/MFC基于对话框编程:[11]编辑框 编辑框(Edit Control)作为对话框中常用的控件之一,常用来输入文本或者显示文本,比如用户名和密码的输入,当前数据的显示等等都少不了编辑框。其实win7自带的记事本就是一个编辑框,这里我将介绍编辑框的一些常用用法。工具/原料· Visual Studio 2013方法/步骤1
2016-02-04 17:42:17 1396
转载 VC/MFC 前景
mfc=没饭吃。可以不学,可以先试着用纯win32编写计算器。了解窗口类,消息循环,窗口过程这些本质的东西。另外可能需要用到窗口子类化,超类化。对模板有所了解,可以接着学学atl里是怎么包装window的,主要是个思路。更多控件的包装可以看下wtl。接着就是directui的概念,可以学下duilib, 不少客户端用这个开发的。有能力的公司,估计也是基于这套思路开发ui框架的。主要
2016-02-04 17:23:39 2736
转载 创建模态对话框和非模态对话框的方法
在WIN32中,模式对话框的创建一般是使用DialogBox来进行创建的。而非模式对话框则是利用CreateWindow来创建的。在MFC或是WTL中,模式对话框一般是使用DoModal,而非模式对话框的创建则是使用Create。模式对话框创建后,程序的其他窗口便不能进行操作,必须将该窗口关闭后,其他窗口才能进行操作。而非模式对话框则无需这样,它不强制要求用户立即反应,而是与其他窗口同时接受用户操
2016-02-04 15:14:51 4734
转载 VC 模式对话框和非模式对话框的创建,销毁和区别
在WIN32中,模式对话框的创建一般是使用DialogBox来进行创建的。而非模式对话框则是利用CreateWindow来创建的。在MFC或是WTL中,模式对话框一般是使用DoModal,而非模式对话框的创建则是使用Create。模式对话框创建后,程序的其他窗口便不能进行操作,必须将该窗口关闭后,其他窗口才能进行操作。而非模式对话框则无需这样,它不强制要求用户立即反应,而是与其他窗口同时接受用户操
2016-02-04 14:40:50 2108
VbyOne Spec
2013-03-18
空空如也
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