“暴雪风云录”名字听起来宏伟,但其实只是网上看到的一篇分了几个章节的文章。 花了一点时间搜索才找到文章的原始处处[1]。这篇文章多见转载,结果用Baidu搜了半天也没有找到源文,而用Google搜的第一篇就是,这对于我一直比较信赖的中文搜索Baidu多少有点讽刺(此是外话)。
好的文章总能引起读者的共鸣,这篇原载于Mydrivers.com文章就算一篇吧!它采用了外国的传记类文章惯用的写作手法,平时而亲切的语言着实吸引着像我一样的读者。其中有一节中关于著名星际选手GRRR面对劣势采用了“克隆”自杀飞机扭转战局的描写着实让我激动了一下!
我猜测作者是StarCraft的老玩家吧,否则无法用如此传神的语言讲述着虚拟游戏中的情节!这或许要归功于“即时战略游戏”(RTS) 的魅力,同时我们不能忽视暴雪的游戏设计师们的智慧!像我这样直到现在才开始慢慢玩起StarCraft的人是无法开发出像暴雪那样的游戏的,因为我不懂的玩家的需求,因为我不是一个“暴雪”意义上的玩家。文章中提到“暴雪”招聘任何职位的人选首先需要是一个合格的游戏玩家,即便是像美工等等非编程人员。一个即是游戏玩家,又是美工的人,能够从游戏玩家的角度考虑美工设计!这就是暴雪思考的方式,从玩家的角度透视游戏。或许这正式曾经的巨人Westwood败下阵来的原因。
暴雪研究Westwood的产品,学习优点(模仿一些功能设置似乎是个很明智的举措),更难能可贵的是能不断创新。或许这正式这个以“玩家”组成的团队的优势。玩家的要求总是苛刻的,玩家的目关也总是敏锐的。组合快捷键、战网、多人对战、种族平衡……。暴雪一步步将RTS推向它的顶峰!正式有了他们精心设计的游戏,才有了职业竞技场上选手们键盘上飞动的手指、屏幕上激烈地攻防!
我依稀记得我第一次见同学在Windows上玩游戏,他们在玩的叫“沙丘”;接下来的回忆就是大一时候楼层里大家玩“暗黑II”的日子,再接下来的日子基本就是“魔兽”和“星际”了(当然还有别的类型的游戏)。我在大一大二的时候梦想着何时能够编写那样的游戏!但直到现在才在朋友的熏陶下玩起星际的我,显然不算合格的玩家!慢慢地我也开始体会到了观看电子竞技实况是血压的骤然升高。这种兴奋一如暴雪的团队完成完成一件作品时的激动。
竞技场上没有永远的王者。电子竞技场上如是,商业竞技场上也是!Blizzard刮倒了Westwood。下一个是谁来控制这狂袭全球的Blizzard呢?
[1] “暴雪风云录”(葛陵 2005年7月22日 mydrives.com)
http://hardware1.mydrivers.com/pages/200507221700_72824.htm
发表于 @ 2006年07月25日 21:36:00|评论(loading...)|编辑