<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>phphot - 互联网</title><link>http://blog.csdn.net/phphot/category/319972.aspx</link><description /><dc:language>zh-CN</dc:language><lastUpdateTime>Thu, 17 Jul 2008 23:00:00 GMT</lastUpdateTime><ttl>60</ttl><item><dc:creator>phphot</dc:creator><title>DNS严重漏洞曝光 谁将面临真正的风险?</title><link>http://blog.csdn.net/phphot/archive/2008/07/17/2668533.aspx</link><pubDate>Thu, 17 Jul 2008 22:29:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/phphot/archive/2008/07/17/2668533.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/phphot/comments/2668533.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/phphot/archive/2008/07/17/2668533.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/phphot/comments/commentRss/2668533.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2668533</trackback:ping><description>专家称,虽然新的DNS缓存中毒问题是非常严重的,但是,DNS以前一直受到威胁.这个互联网域名服务器系统的核心架构仍准备应付这种挑战.

VeriSign首席技术官Ken Silva说,我们几年前就预计这种对DNS的攻击在理论上是可能的.这起事件并不是第一起缓存中毒事件.在90年代末就出现过许多类似的事件.

IOactive公司入侵测试经理Dan Kaminsky报告称,DNS的一个设计漏洞可能导致缓存中毒攻击.随后就出现了大量的有关DND安全漏洞的报道.

这种攻击可能导致一台DNS服务器崩溃.因此,最终用户将重新路由到一个黑客选择的网站.例如,一个用户输入了谷歌的网址Google.com,但是,最终却来到了黑客选择的网站.

Kaminsky解释说,这个安全漏洞可能中断互联网的运营.

虽然大多数业内人士认同这个安全漏洞是危险的,但是,他们还表示这个安全漏洞的影响也许没有人们担心的那样严重.

这个安全漏洞并非影响到所有类型的DNS服务器.VeriSign等公司运行的授权名称服务器就没有这种风险,而互联网服务提供商和企业中使用的递归查询服务器就存在这种风险.&lt;img src ="http://blog.csdn.net/phphot/aggbug/2668533.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>phphot</dc:creator><title>6月Facebook独立访问用户增34% 高于MySpace</title><link>http://blog.csdn.net/phphot/archive/2008/07/16/2663081.aspx</link><pubDate>Wed, 16 Jul 2008 21:33:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/phphot/archive/2008/07/16/2663081.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/phphot/comments/2663081.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/phphot/archive/2008/07/16/2663081.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/phphot/comments/commentRss/2663081.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2663081</trackback:ping><description>北京时间7月16日消息 据国外媒体报道，网络调查公司 ComScore最新数据显示，6月美国社交网站Facebook的独立访问用户数获得快速增长，并继续超过MySpace和整体市场增长速度。

美国社交网络市场6月访问用户总数同比增长了6%，达到1.899亿。Facebook的独立访问用户数从5月的3560万，提高到6月份的3740万，去年6月为2790万，同比上升了34%。MySpace同比只增长3%，从7050万上升到7280万。

此外，今年第二季度MySpace和其他社交网站的用户在线时间环比都出现下降，而 Facebook用户的在线时间环比却上升。不过MySpace依然是美国社交网络市场的领先者，即使Facebook继续保持目前的增长速度，近期内也无法超越MySpace。但Facebook的吸引力是最大的，会继续紧追MySpace。

第二季度MySpace每用户在线时间同比上升15%至677分钟，不过与第一季度相比，在线时间下降了2%。Facebook每用户在线时间同比下降8%至527分钟，不过在线时间与第一季度相比上升了5%。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/phphot/aggbug/2663081.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>phphot</dc:creator><title>社区网游化创新网站盈利模式</title><link>http://blog.csdn.net/phphot/archive/2008/07/15/2655714.aspx</link><pubDate>Tue, 15 Jul 2008 19:58:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/phphot/archive/2008/07/15/2655714.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/phphot/comments/2655714.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/phphot/archive/2008/07/15/2655714.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/phphot/comments/commentRss/2655714.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2655714</trackback:ping><description>社区流量保持增长有新招。过往的社区站长盈利教程都无法解决社区流量如何能产生新流量的难题，动网新推出的社区网游平台，给站长打开新思路，同时也给社区创造了新的赢利模式。

据CNNIC最新统计，目前国内有45万个人站长，有150万的个人网站，覆盖超过50亿的页面访问量和 8000万以上的用户群体。不少网上教程，都会介绍如何获得更多流量的做法，而这些做法多半是通过目前社区流量获得的收益来养的。站长们少有能够让社区流量持续不断自然增加的手段。

而且包括广告联盟等多种提供给站长的盈利手段，都只能体现社区当前的价值，一旦社区流量不稳定，就会影响网站的生存。

    动网表示，新推出的泡泡玩社区网游平台，以用户在网页游戏中的消费作为分成收入，远远高于广告联盟中社区单个用户点击广告所带来的广告价值。根据艾瑞调查显示，2007年中国网页游戏付费用户的ARPU值（ARPU-Average Revenue Per User，即每位用户的平均付费值）为67元。动网泡泡玩平台在同时有多个网页游戏供用户选择的基础上，其CPS销售提成比例更是远超国内电子商务类的 CPS销售分成模式，按网页游戏付费用&lt;img src ="http://blog.csdn.net/phphot/aggbug/2655714.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>phphot</dc:creator><title>网游产业脱离浮躁开始理性回归</title><link>http://blog.csdn.net/phphot/archive/2008/07/15/2655704.aspx</link><pubDate>Tue, 15 Jul 2008 19:55:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/phphot/archive/2008/07/15/2655704.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/phphot/comments/2655704.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/phphot/archive/2008/07/15/2655704.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/phphot/comments/commentRss/2655704.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2655704</trackback:ping><description>金山软件董事长兼CEO求伯君接受采访时表示，网游产业经过十年发展，已逐渐脱离当初的喧嚣与浮躁，开始向理性与客观回归。

　　在第六届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)开展前夕，求伯君开始反思网游产业所走过的十年发展历程，颇有感触。2003年，金山软件发布首款自主研发的网游《剑侠情缘网络版》，吹响其进军网游的号角。

　　在游戏市场，金山不是后来者；但在网游市场，金山却不是最赶早的人。在网游十年发展历史上，金山登台演出的时间只有一半。但也正是这五年的努力，让以软件起家的金山最终靠网游概念成功在香港IPO。

　　“十年轮转，中国网络游戏产业的第一个十年以总产值接近100亿交出一份成绩。”求伯君回忆说，在过去十年中，中国网游产业从无到有，受到过误解与批判，经历了从被曲解到认可的漫长过程。

　　求伯君进而指出，对于身处产业环境之中的网游厂商，十年时间里体会到的情况要更为复杂。比如，网游业对于中国5000年深厚文化底蕴的传达还不够，这方面有待加强。让人欣慰的是，产业和从业者慢慢脱离了喧嚣浮躁，开始理性客观的进行变革和完善。可以说，中国网络游戏产业基本框架已出现。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/phphot/aggbug/2655704.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>phphot</dc:creator><title>雅虎将提供PHP网站托管服务</title><link>http://blog.csdn.net/phphot/archive/2008/07/13/2646000.aspx</link><pubDate>Sun, 13 Jul 2008 17:00:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/phphot/archive/2008/07/13/2646000.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/phphot/comments/2646000.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/phphot/archive/2008/07/13/2646000.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/phphot/comments/commentRss/2646000.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2646000</trackback:ping><description>Yahoo全球技术长Aristotle Balogh来台表示，在Yahoo新技术策略Y！OS（Yahoo Open Strategy）中，未来将提供开发者网页应用的托管服务，而且会支持PHP语言。Aristotle说：「Yahoo将推出整合性的开放平台YAP（Yahoo Application Platform），最快年底会有第一个版本释出。」他进一步解释，Y！OS会整合Yahoo既有服务，推出统一标准的开放服务与API组件，凡运用这些服务与组件的应用程序，都可以将网站程序放在Yahoo的YAP平台中，由Yahoo托管。

目前Yahoo已经发表YAP第一个功能SearchMonkey，这服务类似Google的客制搜寻功能，透过引导接口，让开发人员汇整多种网络资源，来强化Yahoo提供的搜寻结果，并且开发者可以将结果整合到自己的网页应用程序中。为了吸引更多本地开发者运用Yahoo的API来开放网络应用，台湾Yahoo奇摩将在九月举办创意日（Hacking Day&lt;img src ="http://blog.csdn.net/phphot/aggbug/2646000.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>phphot</dc:creator><title>Firefox 3强大的Awesome Bar让浏览无局限</title><link>http://blog.csdn.net/phphot/archive/2008/07/11/2641062.aspx</link><pubDate>Fri, 11 Jul 2008 22:38:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/phphot/archive/2008/07/11/2641062.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/phphot/comments/2641062.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/phphot/archive/2008/07/11/2641062.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/phphot/comments/commentRss/2641062.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2641062</trackback:ping><description>在Firefox 3正式问世时，其主打功能之一的Awesome Bar（令人惊奇的、功能强大的地址栏，即“智能地址栏”）就曾经掀起过一阵轩然大波，伴随着对Firefox 3体验的进一步深入，Awesome Bar带给我们的惊奇也越来越多！

只要输入中文关键字，“智能地址栏”就会根据自动生成“http://”网址，进入链接。这一功能对Firefox 3而言已经不稀奇了，就算加入了中文的标点符号，强大的“智能地址栏”仍然可以智能识别并自动完成完整输入。

如，在“智能地址栏”中输入中文“徐静蕾”、“老徐”甚或汉语拼音“xujinglei”回车，即可直接访问徐静蕾（老徐）的博客。而无论是输入中文“徐静蕾.cn”，甚或带有中文标点的“徐静蕾。cn”，都可直接进入徐静蕾粉丝网站“静盟”。
 
如果你只知道这个公司的中文名，只需输入该公司的中文名，Firefox 3“智能地址栏”通过对该关键词的智能检索，重新定向，就可以直接链接到该企业官方网站，省去完整输入URL网址的麻烦。

如，输入“谋智网络”或“百度”等关键字，即可直达该企业网站。
 
而对于无法通过定向找到对应网址的&lt;img src ="http://blog.csdn.net/phphot/aggbug/2641062.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>phphot</dc:creator><title>《星际争霸2》母舰和女王大幅度修改、行星炙星详细介绍</title><link>http://blog.csdn.net/phphot/archive/2008/07/11/2640587.aspx</link><pubDate>Fri, 11 Jul 2008 21:12:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/phphot/archive/2008/07/11/2640587.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/phphot/comments/2640587.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/phphot/archive/2008/07/11/2640587.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/phphot/comments/commentRss/2640587.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2640587</trackback:ping><description>星际争霸2首席设计师：母舰和女王将会大幅度修改
Dustin Browder是星际2的首席设计师，最近接受了StarCraftWire.net的采访。他从地图编辑器谈到超级单位，并透露了一些游戏设计过程中的消息。

　　Q：星际2的地图编辑器什么时候能用？

　　A：我还不知道，它肯定是与游戏同步的，但我不知道它是否会提前公布。那相当不错。

　　Q：星际2的地图编辑器会比游戏先发布吗？

　　A：暴雪以前从来没这么做过，但其他一些公司在游戏发布前，用这种手段来增加人们对游戏的兴趣，特别是针对那些已经开发了很久的游戏。

　　Q：考虑的是3D画面，你们用的是什么工具呢？在星际1中我们只是画画，再加点新单位。那么你们对3D的画面有什么想法呢？会不会针对画面有自己的编辑器呢？

　　A：我想我们也许会发布艺术工具，但你还是要用3D程序。

　　Q：星际1看起来有点保守，我觉得这样形容很合适。在游戏开发初期，你们有没有这种想法？“我们还想这个单位和以前一样。”

　　A：会有一些。自从三年前我我参与到这个计划中来的时候，开发小组真的是想继承星际1的风格。所以&lt;img src ="http://blog.csdn.net/phphot/aggbug/2640587.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>phphot</dc:creator><title>雅虎发布BOSS服务 其他网站可定制个性化搜索</title><link>http://blog.csdn.net/phphot/archive/2008/07/11/2640550.aspx</link><pubDate>Fri, 11 Jul 2008 21:07:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/phphot/archive/2008/07/11/2640550.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/phphot/comments/2640550.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/phphot/archive/2008/07/11/2640550.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/phphot/comments/commentRss/2640550.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2640550</trackback:ping><description>雅虎今日发布了一款名为BOSS的新服务，邀请外部开发商来定制其搜索引擎以吸引更多用户。

这款BOSS服务的名称是“打造你自己的搜索引擎”的英文缩写。雅虎今日发表声明称，这项服务允许程序员改变搜索结果的顺序和外观，这样其他网站就可以根据各自需求定制自己的搜索引擎。例如，定制后的搜索引擎可以特别强调社群网的链接，比如 MySpace和Facebook等。

雅虎希望通过与谷歌合作来增加其用户数量，谷歌在美国市场的搜索量是雅虎的三倍。雅虎称，几个月之后，程序员们就可以在定制化搜索引擎的搜索结果旁边显示广告了。

雅虎开放搜索平台高级主管Bill Michels在接受采访时称：“我们想创造一种真正的搜索变革，打破市场目前的格局。”

Michels说，雅虎目前正在同某些大型企业合作，为它们的网站制作定制化搜索引擎。但是他没有透露那些大型企业的名字。 雅虎还与斯坦福大学和麻省理工大学等高校展开了合作，共同研究搜索技术。

至此，谷歌、雅虎和微软都发布了各自的工具软件，允许用户定制它们的搜索引擎。谷歌是在2006年10月最早发布的定制化搜索引擎，微软发布的定制化搜索引擎是“S&lt;img src ="http://blog.csdn.net/phphot/aggbug/2640550.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>phphot</dc:creator><title>插件式设计的架构模型与实例</title><link>http://blog.csdn.net/phphot/archive/2008/07/10/2636421.aspx</link><pubDate>Thu, 10 Jul 2008 23:56:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/phphot/archive/2008/07/10/2636421.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/phphot/comments/2636421.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/phphot/archive/2008/07/10/2636421.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/phphot/comments/commentRss/2636421.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2636421</trackback:ping><description>插件式设计近年来非常流行，其中eclipse起了推波助澜的作用，提到插件式就会不由自主的想到eclipse。其实插件式设计并不是什么新事物，早在几十年前就有了。像X Server就是基于插件式设计的，除了核心功能外，它所有的扩展功能和设备驱动都是以插件方式加入进来的。

　　基于插件的设计好处很多：把扩展功能从框架中剥离出来，降低了框架的复杂度，让框架更容易实现。扩展功能与框架以一种很松的方式耦合，两者在保持接口不变的情况下，可以独立变化和发布。公开插件接口，让第三方有机会扩展应用程序的功能，有财大家一起发。另外，还可以让开源与闭源共存于一套软件，你的插件是开源还是闭源，完全由你自己决定。

　　基于插件设计并不神秘，相反它比起一团泥的设计更简单，更容易理解。各种基于插件设计的架构都有自己的特色，但从总体架构上看，其模型都大同小异。这里我们介绍一个简单的模型，并给出几个实例，希望对新手有所启发。

　　1. 基本架构

plugin.jpg

　　插件式设计的应用程序，基本上可以用上图来表示。当然，此图是一种较高层次的表示，实际的设计会更复杂一些。我们在这里为了阐述&lt;img src ="http://blog.csdn.net/phphot/aggbug/2636421.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>phphot</dc:creator><title>uusee花4000万买个奥运转播权</title><link>http://blog.csdn.net/phphot/archive/2008/07/10/2636232.aspx</link><pubDate>Thu, 10 Jul 2008 22:57:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/phphot/archive/2008/07/10/2636232.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/phphot/comments/2636232.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/phphot/archive/2008/07/10/2636232.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/phphot/comments/commentRss/2636232.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2636232</trackback:ping><description>昨晚CCTV的新闻联播，一再重申CCTV拥有奥运转播权，任何网站和wap（手机上网）都不得非法转播。否则呀进局子。（感谢CCTV终于把手机上网的wap站，也当做媒体对待了）

 

一周前清华科技园彩虹吧，几个朋友小聚。

 

UUSee花了4000万买了个奥运视频转播权。

 

早就听说奥组委把视频转播权这个最值钱的东东留到最后才卖，卖个好价钱。但是没想到这个转播权这么值钱。一份就可以买4000万，还可以卖多家。

 

CCTV够霸道，够强悍，够Wuchi。有人说奥运已经不是贫民奥运了，充满铜臭味。

 

UUSee为啥要花这么多钱？

 

视频市场竞争够激烈，谁能在这个市场占有更大的市场份额谁就有更多的胜算。

 

这个权利怎么用是个大问题，我基本上没看到UUSee的市场推广活动。如何让这个权利发挥的最大，使这4000万花的更值钱？

 

听说所有的奥运赞助商的投标费用和广告费用的投入比是1：10 。也就说花1元钱买的权利要花10元让公众知道。

 

UUSee如何做呐？不要等到8月8号再做了，&lt;img src ="http://blog.csdn.net/phphot/aggbug/2636232.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>phphot</dc:creator><title>从Google崇拜论看西方智慧</title><link>http://blog.csdn.net/phphot/archive/2008/07/09/2630191.aspx</link><pubDate>Wed, 09 Jul 2008 19:02:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/phphot/archive/2008/07/09/2630191.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/phphot/comments/2630191.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/phphot/archive/2008/07/09/2630191.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/phphot/comments/commentRss/2630191.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2630191</trackback:ping><description>作者：刘锋（本文章属作者原创作品，刘锋版权所有，转载引用请注明出处和作者刘锋） 
     当百度因竞价排名和音乐搜索受到越来越多诟病时，Google却演绎着高超的营销手段，潜移默化中引导互联网世界对它的崇拜。我们不得不佩服美国人不同于东方的智慧，我们的确应该从中领悟到某些规律并加以批判性学习，我选取三个经典案例进行剖析。未必正确，不当之处还请原谅。

 一.李开复博士的励志营销。

    我在科学院研究生院听过李开复博士的演讲，温文尔雅而又充满启迪，Google选取李开复博士作为中国区总裁有着很深的考虑，华裔，精通汉语，微软高层背景，Google的品牌正是在一场场大学生励志演讲中，一封封给中国大学生的鼓励信件中，一次次人生墓志铭的修改中完成。我们不能否认开复博士给中国大学生带来的新鲜空气和丰富养分，但也因该注意到这些行为的背后Google所进行的商业品牌建设。

 二。“互联网之父“的权威式营销

   “互联网之父“应该是当近世界最令人崇拜的称号，它被一些媒体赋予了Google首席互联网传道者，TCP/IP发明者之一温特.塞弗,"这的确是一个让人崇拜Google&lt;img src ="http://blog.csdn.net/phphot/aggbug/2630191.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>phphot</dc:creator><title>我也说说“博客过时了吗？”</title><link>http://blog.csdn.net/phphot/archive/2008/07/09/2630180.aspx</link><pubDate>Wed, 09 Jul 2008 19:00:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/phphot/archive/2008/07/09/2630180.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/phphot/comments/2630180.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/phphot/archive/2008/07/09/2630180.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/phphot/comments/commentRss/2630180.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2630180</trackback:ping><description>麦田在上周四的博客里写到《博客已经过时了》。

http://maitian.blog.techweb.com.cn/archives/2008/200873145319.shtml 这是一个非常具有争议的观点，我在看到这篇文章的第一时间就在同事录里发布了一个投票“麦田会停博客吗？”的投票。

到7月6日晚的结果是：

1、我相信麦田会停博   1(4.17%)   

2、扯淡，根本不会。麦田就会炒作，停了博客他拿什么炒作？   3(12.5%)   

3、我是麦田的fans，我支持他的一切行动   9(37.5%)   

4、我是麦田的unfans，我反对他的一切行动   0(0%)   

5、我是打酱油的，不认识麦田   11(45.83%) 

 

祝志军也发起了一个投票 “信不信，有了SNS，大家都不写博客了？ ”

投票结果是：

相信   7(11.29%)   

不信   51(82.26%)   

补充   3(4.84%)   

回复   1(1.61%) 

 

从两个调查中可以看出，&lt;img src ="http://blog.csdn.net/phphot/aggbug/2630180.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>phphot</dc:creator><title>李彦宏在北大2008本科生毕业典礼上的发言(图)</title><link>http://blog.csdn.net/phphot/archive/2008/07/08/2626668.aspx</link><pubDate>Tue, 08 Jul 2008 23:49:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/phphot/archive/2008/07/08/2626668.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/phphot/comments/2626668.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/phphot/archive/2008/07/08/2626668.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/phphot/comments/commentRss/2626668.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2626668</trackback:ping><description>尊敬的闵书记、许校长，各位老师，各位家长，亲爱的学弟学妹们，大家上午好。

今天，站在各位同学毕业典礼的讲台上，我最大的感受就是觉得非常的荣幸，在各位生命中最值得纪念的时刻与你们在一起，让我百感交集。我仿佛找回了十七年前，坐在你们中间，对这个再熟悉不过的校园感到万分的留恋，也对即将展开的新的生活有期待、有迷茫甚至有所畏惧。　　

说实话，我今天除了荣幸之外，还有一些紧张。因为我知道，在座的不仅有我十分尊敬的师长，更多的是未来中国最有影响力的一群人。你们中一定会有未来中国最杰出的科学家、最成功的企业家、最优秀的政治家、外交家。

如果我这个曾经住在43楼522的北大男生今天和大家交流的内容，能够为各位即将铺展开的未来有些许帮助的话，那我也会觉得，这是经历了2005年百度在纳斯达克的辉煌上市后，我所经历的又一个光荣时刻。
今天回忆十多年前，我走入社会的感觉，那是让视野顿时豁然开朗的一步，走出校园后看到的是一个充满机会、日新月异的新天地。大家今天所面对的中国与世界，与十年前我所见到的华尔街和硅谷，当然会有很大的不同。但以我在美国八年、回到中国八年多的经历，我更感受到今天，社会经&lt;img src ="http://blog.csdn.net/phphot/aggbug/2626668.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>phphot</dc:creator><title>修正版 疯狂代码 写给WEB2.0的站长</title><link>http://blog.csdn.net/phphot/archive/2008/07/08/2626649.aspx</link><pubDate>Tue, 08 Jul 2008 23:42:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/phphot/archive/2008/07/08/2626649.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/phphot/comments/2626649.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/phphot/archive/2008/07/08/2626649.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/phphot/comments/commentRss/2626649.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2626649</trackback:ping><description>　　当互联网吵吵嚷嚷的进入2.0时代，当互联网的技术不再是那么高不可攀，当复制变成家常便饭，互联网热闹起来了

myspace火了，中国冒出更多的myspace

youtube刚刚起来，中国的视频网站就遍地开花

51拔地而起，中国出了无数的SNS

facebook则改变了中国站长的抄袭方式，不再学chianren了，校内火了
..........

当抄袭变成习惯，我想说的是，模仿，站长，你准备好了吗？

如果你打算做垃圾站，或者赚点广告费的网站，请不要点击这篇文章，我从技术角度方面谈谈WEB2.0网站的模仿问题。

当投资和流量都不是问题的时候，我想说的是，您真的一帆风顺吗？

拿SNS网站来说，当匆匆上线的2.0，当一笔笔投资砸进去的时候，当流量上去的时候，您的困惑在什么地方？

我做过多个2.0公司的技术顾问，简单的谈谈2.0公司遇到的问题(涉及隐私，我用A B C D代替)，这里就不再赘述大家众所周知的页面静态化，缓存和代码安全等问题了，有点技术的2.0公司的CTO都知道这些东西，我们谈点发展之后的问题

　　A公司

A公司&lt;img src ="http://blog.csdn.net/phphot/aggbug/2626649.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>phphot</dc:creator><title>互联网正成为新一代血汗工厂</title><link>http://blog.csdn.net/phphot/archive/2008/07/08/2626642.aspx</link><pubDate>Tue, 08 Jul 2008 23:40:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/phphot/archive/2008/07/08/2626642.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/phphot/comments/2626642.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/phphot/archive/2008/07/08/2626642.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/phphot/comments/commentRss/2626642.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2626642</trackback:ping><description>美国知名杂志《新闻周刊》今天刊登了分析文章指出，随着越来越多的互联网公司对用户创建内容依赖性逐步加强，互联网也日益成为新一代“压榨”用户的“血汗工厂”。

多少年来，当某位公司高管向员工发表演讲时，他通常会说出人们耳朵都听起了茧的陈词滥调：“对公司贡献最大的人，总是每天最后一个离开办公大楼。”当然这种话若放在以往，也不能说它有错。但随着越来越多的网站依赖用户创造内容，这一说法的可靠性正令人质疑。

举例来说，无论是Google旗下视频共享网站YouTube，还是维基百科；也无论是美国有线电视新闻网(CNN)所推出由用户撰写新闻的服务iReport，还是一些用户提交的网络游戏内容，这些公司贡献最大的人，可能从来都没有踏入相关公司的办公大楼一步。他们只是在互联网上无数个默默无闻的用户而已。

就各大互联网企业来说，最具价值的员工可能并不在办公大楼中，他们甚至从来没有向公司讨要过 “薪水”。就这些“编外”员工而言，他们既有可能是年轻的视频上传者，也有可能是为手机博客Twitter开发新型应用软件的程序爱好者，更有可能是希望开发出具有巨大影响力游戏的第三方开发人员。

乐此不疲&lt;img src ="http://blog.csdn.net/phphot/aggbug/2626642.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>