设计模式
平叔叔
这个作者很懒,什么都没留下…
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Java之美[从菜鸟到高手演变]之设计模式
http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8194653/转载 2017-07-05 14:57:21 · 212 阅读 · 0 评论 -
GRASP模式
转载:http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7985293 GRASP,全称为General Responsibility Assignment Software Pattern,即通用职责分配软件模式,它由《UML和模式应用》(Applying UML and Patterns)一书作者Craig Larman提出。转载 2017-12-18 09:44:47 · 400 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大原则(5):迪米特法则
定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。 问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。 解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。 自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦合尽量的低,才能提高代码的复用率。低耦合的优点不言而喻,但是怎么样编程才能做到转载 2017-12-17 17:33:42 · 356 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大原则(6):开闭原则
定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。 解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。 开闭原则是面向对象设计中最转载 2017-12-17 17:40:53 · 161 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大原则(4):接口隔离原则
定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。 解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。 举例来说明接口隔离原则:转载 2017-12-17 16:55:19 · 147 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大原则(3):依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。 解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与转载 2017-12-17 16:30:32 · 152 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大原则(2):里氏替换原则
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。 定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。转载 2017-12-17 16:15:04 · 174 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大原则(1):单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不转载 2017-12-17 12:26:48 · 147 阅读 · 0 评论 -
单例模式的6种实现方式
为什么使用单例模式需要确保某个类只要一个对象,或创建一个类需要消耗的资源过多,如访问IO和数据库操作等,这时就需要考虑使用单例模式了。使用单例模式需要注意的关键点将构造函数访问修饰符设置为private 通过一个静态方法或者枚举返回单例类对象 确保单例类的对象有且只有一个,特别是在多线程环境下 确保单例类对象在反序列化时不会重新构建对象 单例模式的几种写法饿汉式/** * 饿汉式实现转载 2017-12-14 21:15:45 · 268 阅读 · 0 评论 -
关于单例模式的N种实现方式
转载:https://www.cnblogs.com/wytings/p/5429106.html 在开发中经常用到单例模式,单例模式也算是设计模式中最容易理解,也是最容易手写代码的模式,所以也常作为面试题来考。所以想总结一下单例模式的理论知识,方便同学们面试使用。 单例模式实现的方式只有两种类型,一种是饿汉式(类加载时就初始化)、一种是懒汉式(类加载时不初始化)。饿汉式没什么可讲究的因为它转载 2017-12-14 21:10:31 · 276 阅读 · 0 评论 -
设计模式 经典书籍必备推荐
很多朋友问学习设计模式的书籍,老大沧浪在FAQ里有个简短的叙述,这里我引申一下,说说自己看过或者翻过的设计模式书籍,由于水平所限,肯定有不对的地方,希望大家指正,如果大家看到好的模式相关书籍,希望能回帖补充。首 先模式是不分语言的,Beck在他的TDD一书中用python实现了Composite模式,充分证明了这一点。不过我认为目前模式方面的好书基本都是 基于java语言的,所以不管你是用C#还是C转载 2017-12-18 11:06:03 · 18392 阅读 · 1 评论