VS2010创建和使用COM组件

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COM组件维基百科:
“COM是微软自1993年便提出的组件式软件平台,用来做进程间通信(Inter-process communication, IPC)以及当作组件式软件开发的平台。COM提供跟编程语言无关的方法实现一个软件对象,因此可以在其他环境中运行。COM要求软件组件必须遵照一个共同的接口,该接口与实现无关,因此可以隐藏实现属性,并且被其他对象在不知道其内部实现的情形下正确的使用。”
/************************************************/
    鉴于com组件可以实现以组件形式发布,与编程语言无关的跨平台编程,所以我决定将matlab产生的com组件应用于vs之中。鉴于本人不懂如何应用com组件,所以先熟悉一下怎么用VS创建和使用com组件。
/************************************************/
创建com组件(详见参考网址):
1.以管理员身份(否则生成解决方案时无注册组件权限)启动VS2010,创建ATL工程。工程向导设置默认即可,点击完成。
2.添加ALT simple object:
        在解决方案管理器中,右击项目名,点击添加->类。对类命名(只需写简称shortname,其他自动生成)。
3.添加函数和属性:
        在类视图中,右击接口(以I开头+shortname),点击添加->函数,写函数名,编辑参数;点击添加->属性,编辑属性名和其类型。
4.为类添加与属性名相同的变量:
        在类视图中,右击类(以C开头+shortname),点击添加->变量,编辑变量名和类型,与之前的属性名和类型相同。
5.添加实现代码:
        打开shortname.cpp,编辑实现代码。
6.生成解决方案。
/************************************************/
使用com组件(详见参考网址):
1.创建控制台应用程序。
2.包含之前生成的_i.c和_i.h:
    #include"shortname_i.h"  
    #include"shortname_i.c"  //不 要将这个文件放入工程中,包含就是了,否则编译会报错。
    #include<objbase.h>
3.main:
     int main()
{
 CoInitialize(NULL);
 Ishortname *pint =NULL;
 CoCreateInstance(CLSID_shortname,NULL,1,IID_Ishortname,(void**)&pint);
//
//   此处添加应用程序。
//
 CoUninitialize();
return 0;
}
4.项目属性:
        在解决方案管理器中,右击项目名,点击属性,对所有配置:链接器->输入->附加依赖项,添加  ole32.lib。
5.生成解决方案,运行。
/************************************************/
VS调用com编程的详细步骤说明:
(1)包含接口类型定义信息;
(2)调用COM API函数CoInitialize初始化COM运行环境;
(3)调用CoCreateInstance或者CoCreateInstanceEx获得指向接口的指针;
(4)通过指向借口的指针,调用接口的函数;
(5)如果需要调用其它接口的函数,可以利用已经获得的接口指针,通过API函数QueryInterface获得指向其它接口的指针;
(6)调用结束后,通过调用接口的Release函数,释放该接口实例;
(7)调用CoUnInitialize关闭COM运行环境。
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组件基础 1 软件开发的阶段 1.1 结构化编程 采用自顶向下的编程方式,划分模块 和功能的一种编程方式。 1.2 面向对象编程 采用对象的方式,将程序抽象成类, 模拟现实世界,采用继承、多态的方式 设计软件的一种编程方式。 1.3 面向组件编程 将功能和数据封装成二进制代码,采用 搭积木的方式实现软件的一种编程方式。 2 组件和优点 2.1 组件 - 实际是一些可以执行的二进 制程序,它可以给其他的应用程序、操 作系统或其他组件提供功能 2.2 优点 2.2.1 可以方便的提供软件定制机制 2.2.2 可以很灵活的提供功能 2.2.3 可以很方便的实现程序的分布式 开发。 3 组件的标准 - COMComponent Object Model ) 3.1 COM是一种编程规范,不论任何开发语言 要实现组件都必须按照这种规范来实现。 组件开发语言无关。 这些编程规范定义了组件的操作、接口的 访问等等。 3.2 COM接口 COM接口是组件的核心,从一定程度上 讲"COM接口是组件的一切". COM接口给用户提供了访问组件的方式. 通过COM接口提供的函数,可以使用组件 的功能. 4 COM组件 4.1 COM组件-就是在Windows平台下, 封装在动态库(DLL)或者可执行文件(EXE) 中的一段代码,这些代码是按照COM的 规范实现. 4.2 COM组件的特点 4.2.1 动态链接 4.2.2 与编程语言无关 4.2.3 以二进制方式发布 二 COM接口 1 接口的理解 DLL的接口 - DLL导出的函数 类的接口 - 类的成员函数 COM接口 - 是一个包含了一组函数指针 的数据结构,这些函数是由组件实现的 2 C++的接口实现 2.1 C++实现接口的方式,使用抽象类 定义接口. 2.2 基于抽象类,派生出子类并实现 功能. 2.3 使用 interface 定义接口 interface ClassA { }; 目前VC中,interface其实就是struct 3 接口的动态导出 3.1 DLL的实现 3.1.1 接口的的定义 3.1.2 接口的实现 3.1.3 创建接口的函数 3.2 DLL的使用 3.2.1 加载DLL和获取创建接口的函数 3.2.2 创建接口 3.2.3 使用接口的函数 4 接口的生命期 4.1 问题 在DLL中使用new创建接口后,在用户 程序使用完该接口后,如果使用delete 直接删除,会出现内存异常. 每个模块有自己的内存堆(crtheap) EXE - crtheap DLL - crtheap new/delete/malloc/free默认情况 下都是从自己所在模块内存堆(crtheap) 中分配和施放内存.而各个模块的 这个内存堆是各自独立.所以在DLL中 使用new分配内存,不能在EXE中delete. 4.2 引用计数和AddRef/Release函数 引用计数 - 就是一个整数,作用是 表示接口的使用次数 AddRef - 增加引用计数 +1 Release - 减少引用计数 -1, 如果 当引用计数为0,接口被删除 4.3 使用 4.3.1 创建接口 4.3.2 调用AddRef,增加引用计数 4.3.3 使用接口 4.3.4 调用Release,减少引用计数 4.4 注意 4.4.1 在调用Release之后,接口指针 不能再使用 4.4.2 多线程情况下,接口引用计数 要使用原子锁的方式进行加减 5 接口的查询 5.1 每个接口都具有唯一标识 GUID 5.2 实现接口查询函数 QueryInterface 6 IUnknown 接口 6.1 IUnknown是微软定义的标准接口 我们实现所有接口就是继承这个接口 6.2 IUnknown定义了三个函数 QueryInterface 接口查询函数 AddRef 增加引用计数 Release 减少引用计数 7 接口定义语言 - IDL(Interface Definition Language ) 7.1 IDL和MIDL IDL - 定义接口的一种语言,与开发 语言无关. MIDL.EXE - 可以将IDL语言定义接口, 编译成C++语言的接口定义 7.2 IDL的基础 import "XXXX.idl" [ attribute ] interface A : interface_base { } 7.2.1 Import 导入,相当于C++的 #include 7.2.2 使用"[]"定义区域,属性描述 关键字 1) object - 后续是对象 2) uuid - 定义对象GUID 3) helpstring - 帮助信息 4) version - 版本 5) point_default - 后续对象 中指针的默认使用方式 比如: uniqune - 表示指针可以 为空,但是不能修改 7.2.3 对象定义 1) 父接口是IUnknown接口 2) 在对象内添加函数,函数定义必须 是返回 HRESULT. HRESULT是32位整数,返回函数是否 执行成功,需要使用 SUCCESSED和 FAILED宏来判断返回值.

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