位域

有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态,用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个类型单元中的二进位划分为几个不同的区域, 并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。 这样就可以达到压缩数据的目的。

位域定义

位域定义与结构定义相仿,其形式为:

struct slabel {

    位域类型 位域名:位域bit长度;

    位域类型 :位域bit长度;

    

};

在K&R中,规定的位域类型只能是ints——这应该是包括signed和unsigned的char、short和int。而且最好注明是signed还是unsigned类型的。诚然,C99中增加了新的支持类型,不过为了兼容性,还是遵循以前的标准吧。据我所知,也就是Borland、GCC的最新版本才能比较完善地支持C99,而Microsoft似乎并不支持,而且看上去将来也不会打算支持了。顺便发句牢骚,C99出来后C和C++似乎分道扬镳了,不爽啊。希望C++的新标准能让它们贴近点吧。

         实际上,我觉得位域可以看作是取值范围缩小了的位域类型:所有对位域类型能做的操作,对位域都能做。如对int型的位域,可以用printf(“%d”,位域名)来输出,也可以用scanf(“%d”,&位域名)来进行输入。

位域的压缩与对齐

         位域的内存对齐有其特殊的地方,因为在对齐的过程中不仅穿插着数据的压缩,而且对齐也分为字段对齐和位域类型对齐两种。而这里的位域类型对齐实际上就是一般的数据内存对齐。具体的压缩与对齐规则如下:

1)       压缩:如果相邻位域字段的位域类型相同,各个位域字段只占定义时的bit长度。

struct test1 {

    char    a : 2;

    char    b : 3;

    char    c : 1;

};

其大小为1 bytes,a和b和c在一个char中。

2)       压缩和字段对齐:一个位域字段必须存储在其位域类型的一个单元所占空间中,不能横跨两个该位域类型的单元。也就是说,当某个位域字段正处于两个该位域类型的单元中间时,只使用第二个单元,第一个单元剩余的bit位置补(pad)0。

struct test2 {

    char    a : 2;

    char    b : 3;

    char    c : 7;

};

其大小为2 bytes,a和b在一个char中,c在第二个char中。

3)       位域类型对齐:如果相邻的位域字段的类型不同,在不同的位域类型间,按通用的对齐规则进行不同数据类型间的对齐(注意,struct的长度是其内部最宽类型的整数倍);同时在相同位域类型的字段间按以上两条规则对齐。

struct test3

{

    char a:1;

    char :2;

    long b:3;

    char c:2;

};

其大小为12bytes。

4)  终止压缩:如果位域字段之间穿插着非位域字段,则不进行压缩;

struct test3

{

    char a:1;

    char :2;

    long b;

    char c:2;

};

其大小为12bytes,如果注释掉long b,则为1byte。

         








顺便指出,没有位域名的位域字段是不能使用的,只是用来占位置。

问题和总结

1.       网上有一种说法是位域的长度不能跨字节,这是完全错误的。在压缩与对齐规则的第二条中说明了正确的规定。其实K&R中的原话是“is a set of adjacent bits within a single implementation-defined storage unit that we will call a ``word.''“。首先,word不是字节的意思,而这个word是不是两个字节,我看也不是。这里的word指的应该是同一种位域类型在不同系统中不同的实现长度。正因为如此,作者才用了implementation-defined这个词。以下是证明可以跨字节的例程:

#include <stdio.h>

int  main()

{

    struct foo4 {

       char    a : 2;

       char    b : 3;

       int c : 18;

    };

    struct foo4 t;

    t.c = 50*1024;

    printf("%d",t.c);

    int len = sizeof(foo4);

    printf("%d",len);

    return 0;

}

输出t.c是51200,可以看出c可以取到18bits。

2.       因为在一个byte中,bit位也是有分big-endian和small-endian的,所以位域的移植性并不好。不过在嵌入式中由于有许多特定的设备,在此中可以尽情使用位域。

在本文中,位域类型就是数据类型,呵呵。位域可以看作是取值范围缩小了的位域类型,所有对位域类型能做的操作,对位域都能做。比较难的地方在于位域字段的压缩与对齐。嗯,还有 signed unsigned 类型要特别注意。


一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为: 

struct 位域结构名 
{ 位域列表 };
其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度 
例如: 
struct bs
{
int a:8;
int b:2;
int c:6;
};
位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如: 
struct bs
{
int a:8;
int b:2;
int c:6;
}data;
说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明:

1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如: 
struct bs
{
unsigned a:4
unsigned :0 /*空域*/
unsigned b:4 /*从下一单元开始存放*/
unsigned c:4
}
在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。

2. 由于位域不允许跨两个字节,因此位域的长度不能大于一个字节的长度,也就是说不能超过8位二进位。

3. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如: 
struct k
{
int a:1
int :2 /*该2位不能使用*/
int b:3
int c:2
};
从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进位分配的。

二、位域的使用位域的使用和结构成员的使用相同,其一般形式为: 位域变量名·位域名 位域允许用各种格式输出。
main(){
struct bs
{
unsigned a:1;
unsigned b:3;
unsigned c:4;
} bit,*pbit;
bit.a=1;
bit.b=7;
bit.c=15;
printf("%d,%d,%d\n",bit.a,bit.b,bit.c);
pbit=&bit;
pbit->a=0;
pbit->b&=3;
pbit->c|=1;
printf("%d,%d,%d\n",pbit->a,pbit->b,pbit->c);

上例程序中定义了位域结构bs,三个位域为a,b,c。说明了bs类型的变量bit和指向bs类型的指针变量pbit。这表示位域也是可以使用指针的。

程序的9、10、11三行分别给三个位域赋值。( 应注意赋值不能超过该位域的允许范围)程序第12行以整型量格式输出三个域的内容。第13行把位域变量bit的地址送给指针变量pbit。第14行用指针方式给位域a重新赋值,赋为0。第15行使用了复合的位运算符"&=", 该行相当于: pbit->b=pbit->b&3位域b中原有值为7,与3作按位与运算的结果为3(111&011=011,十进制值为3)。同样,程序第16行中使用了复合位运算"|=", 相当于: pbit->c=pbit->c|1其结果为15。程序第17行用指针方式输出了这三个域的值。


ref:http://blog.csdn.net/dexingchen/article/details/3411801

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