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昨天看完了工厂模式,觉得在开发的过程中好多地方都能够使用工厂模式,但是很多时候却都没有去使用。我觉得一方面可能是偷懒,懒得去思考,懒得去设计接口;另一方面可能是只为了眼前的需求,觉得开发的产品能使用就行,而不管其后续的维护以及更新。这两个方面长期下去,对自己的提升没有什么好处。其实我自己就是属于第二类,只为了眼前的需求而不去思考后续的维护和更新。可能是刚工作不久,没有那么好的技术,我想我会慢慢转变自己,能够写出漂亮的代码。闲话不多说了,下面分享工厂模式的一些学习总结。
我们一般创建对象都喜欢new一个,因为比较方便;但是我们在使用new的时候,是在实例化一个具体的类,代码绑定了具体的类会导致代码比较脆弱,缺乏弹性;当类发生变化时,涉及到该类的地方都必须修改代码,这样会导致代码一团糟。
假设我们有一家面包店BreadStore,刚开业的时候,只提供一种面包,当需要订购面包的时候,代码可能会这样写:
Bread orderBread(){
Bread bread = new Bread();
bread.prepare();
bread.bake();
bread.cut();
bread.box();
return bread;
}
随着时间的推移,需求变大了,有的人想吃玉米面包,有的人想吃豆沙面包,还有的人想吃巧克力面包......,此时代码可能又变成这样了:
Bread orderBread(String type){
Bread bread;
if("corn".equals(type)){
bread = new CornBread();
} else if("beanpaste".equals(type)){
bread = new BeanpasteBread();
} else if("chocolate".equals(type)){
bread = new ChocolateBread();
}
bread.prepare();
bread.bake();
bread.cut();
bread.box();
return bread;
}
又过了一段时间,附近开了好多家面包店,竞争激烈,你发现竞争者的菜单中多了一些流行风味的面包,比如欧洲面包、荞麦面包,而最近玉米面包又卖的不好,我们决定将其从菜单上撤销,此时的代码又变成这样了:
Bread orderBread(String type){
Bread bread;
if(<span style="color:#cc0000;">"corn".equals(type</span>)){
<span style="color:#ff0000;">bread = new CornBread()</span>;
} else if("beanpaste".equals(type)){
bread = new BeanpasteBread();
} else if("chocolate".equals(type)){
bread = new ChocolateBread();
} <span style="color:#cc33cc;">else if("Europe".equals(type)</span>){
<span style="color:#cc33cc;">bread = new EuropeBread()</span>;
} <span style="color:#cc33cc;">else if("Buckwheat".equals(type)</span>){
<span style="color:#cc33cc;">bread = new BuckwheatBread()</span>;
}
bread.prepare();
bread.bake();
bread.cut();
bread.box();
return bread;
}
我们可以看出,只要随着时间的改变,if...else...里面的需求总是在变化,当我们依赖了具体变化的类时,代码将变得特别难以维护,此时,我们应该考虑到抽象。另外,我们注意到,return上面的四行代码是不想改变的地方,其包含了面包的准备、烘烤、包装,这些流程多年都没有变化,此时可使用封装,将不变的部分封装起来。
首先,我们把创建Bread对象的代码从orderBread()方法中抽离出来,然后把该代码转移到另外一个新对象中,新对象只管如何创建面包。任何时候需要创建面包,就找它。我们也称该对象为“工厂”。这里,我们创建一个简单的面包工厂SimpleBreadFactory,而orderBread()就成为了该工厂的客户。当需要面包的时候,就叫面包工厂做一个出来。现在,orderBread()方法只关心从工厂得到一个面包,而此时的面包实现了抽象的Bread接口,而Bread接口提供了prepare()、bake()、cut()、box()方法来进行相应操作。抽象Bread和创建的简单工厂的代码如下:
public abstract class Bread {
void prepare(){
System.out.println("prepare for...");
}
void bake() {
System.out.println("Bake for 25 minutes at 350");
}
void cut() {
System.out.println("Cutting the pizza into diagonal slices");
}
void box() {
System.out.println("Place pizza in official PizzaStore box");
}
}
public class SimpleBreadFactory(){
public Bread() creatBread(String type){
Bread bread = null;
if("corn".equals(type)){
bread = new CornBread();
} else if("beanpaste".equals(type)){
bread = new BeanpasteBread();
} else if("chocolate".equals(type)){
bread = new ChocolateBread();
}
return bread;
}
}
现在,我们可以重新构造BreadStore了,我们要做的就是依靠工厂来为我们创建面包,代码如下:
public class BreadStore{
SimpleBreadFactory factory;
public BreadStore(SimpleBreadFactory factory){
this.factory = factory;
}
public Bread orderBread(String type){
Bread bread; /**未抽象之前的Bread**/
bread = factory.creatBread(type);
bread.prepare();
bread.bake();
bread.cut();
bread.box();
return bread;
}
}
在上面的代码中,我们为BreadStore加上了对简单面包工厂的引用;在BreadStore是构造器中需要传入一个工厂作为参数;在orderBread()方法中通过简单传入订单类型来使用工厂创建面包,在这里面我们把new操作符替换为工厂对象创建方法,不再使用具体实例化。
若干年后,面包店经营的不错,很多地方的消费者都希望面包店能够在当地有加盟店,此时,简单面包工厂已经不能满足需求了,加盟店都希望有适合当地需求的面包工厂,这样就产生了类似BJBreadFactory、TJBreadFactory、SHBreadFactory的面包工厂。
BJBreadFactory bjFactory = new BJBreadFactory();
BreadStore bjStore = new BreadStore(bjFactory);
bjStore.orderBread("bjtaste");
TJBreadFactory tjFactory = new TJBreadFactory();
BreadStore tjStore = new BreadStore(tjFactory);
tjStore.orderBread("bjtaste");
SHBreadFactory shFactory = new SHBreadFactory();
BreadStore shStore = new BreadStore(shFactory);
shStore.orderBread("bjtaste");
考虑到让面包制作局限于BreadStore,同时又能够让加盟店仍然可以自由制作该区的面包,这样就允许子类做决定了。我们将BreadStore抽象出来。
public abstract class BreadStore{
abstract Bread creatBread(String type);
public Bread orderBread(String type){
Bread bread; /**未抽象之前的Bread**/
bread = factory.creatBread(type);
bread.prepare();
bread.bake();
bread.cut();
bread.box();
return bread;
}
}
对于BreadStore的子类,每一个都会覆盖createBread()方法,同时又使用BreadStore中的orderBread()方法,其实也可将orderBread()声明为final,以防止被子类覆盖。这样,不同地区的加盟店都可以创建需要的面包了。
我们在武汉开一家新的面包店:
public class WHBreadStore extends BreadStore{
Bread creatBread(String item){
if("corn".equals(item)){
bread = new WHCornBread();
} else if("beanpaste".equals(item)){
bread = new WHBeanpasteBread();
} else if("chocolate".equals(item)){
bread = new WHChocolateBread();
} else return null;
}
}
通过声明工厂方法 ,我们可以看出:原来是由一个对象负责所有具体类的实例化,现在我们对BreadStore做了一些调整,变成了由一群子类来负责实例化。
对于 abstract Product factoryMethod(String type)工厂方法:
(1)工厂方法是抽象的,所以需要依赖子类来处理对象的创建。
(2)工厂方法必须返回一个产品。在超类中定义的方法,通常会用到工厂方法的返回值。
(3)工厂方法将客户(超类中的代码,如orderBread()和实际创建具体产品的代码分离开来)。
最后,我们再来认识一下工厂方法模式:所有的工厂模式都是用来封装对象的创建,这样就减小了耦合。它是通过让子类来决定该创建的对象是什么,从而来达到将对象创建的过程封装的目的。下面两张图反映了创建者类和产品类之间的关系:


本文详细介绍了工厂模式的概念、应用场景及其实现过程,通过面包店的例子,展示了工厂模式如何帮助开发者封装对象创建过程,提高代码的可维护性和可扩展性。随着需求的变化,通过引入抽象产品和工厂方法,可以轻松地实现对象的动态创建和管理,进而简化代码结构,降低耦合度。

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