本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中指定实现该接口的类必须提供的成员,实现接口的类就必须要实现接口中的所有方法和属性。
1.解决一个类不能继承多个类问题,一个类可以支持多个接口。
2.通过接口多个不相关的类可以实现各自的行为,多个类也可以支持相同的接口。
例
interface IShape <将class改为interface>
{
void Draw();
}
class Circle : IShape
{
private double x;
private double y;
private double z;
public Circle(double x, double y, double z)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
}
public void Draw()
{
System.Console.WriteLine("x:"+x+"\n"+"y:"+y+"\n"+"z:"+z);
}
}
static void Main(string[] args)
{
IShape circle1 = new Circle(2, 3, 4);
circle1.Draw();
Console.ReadKey();
}
接口与抽象类区别
1.类是对对象的抽象,抽象类是对类的抽象,接口是对行为的抽象。
2.如果行为跨越不同类的对象,可使用接口。
3.抽象类是从子类中发现了公共的东西,泛化出父类,然后子类继承父类,而接口是根本不知子类的存在,方法如何实现还不确认,预先定义。
接口与抽象类
最新推荐文章于 2022-09-03 17:06:47 发布