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转载 贴图的合并
3d 游戏会用到大量的帖图,许多显卡要求贴图的尺寸必须是2的整数次方。这样,许多贴图的边角都会被浪费掉。尤其是大量无关的小贴图,我们通常想把他们合并在一张贴图上,尽量充满整个区域。合并这些零碎贴图的算法,在学术上被称为排料问题。我尚未找到特别好的解决方法,所以这里就不展开写了。这里想讨论的是这些小贴图的管理。我们现在的思路是,在engine 的比较上的层次,不用关心需要用的贴图在哪
2014-02-18 20:16:09 2989
转载 ogre渲染优化
做商业网络游戏的话,效率是一个不可避免的话题,为了留更多的空间给客户端的逻辑,那么渲染模块就应该尽量高效.小弟只浅谈一下Ogre的渲染优化,以大家熟悉的天龙八部为例. 以网上流传版本的天龙代码来看,Ogre和CEGUI部分的渲染都有严重的性能问题, Ogre: 地形的实现,一个tile,只按材质做了批次优化,并没有按材质做摄像机的裁剪,导
2014-02-18 20:07:17 2479
转载 TexturePacker 制作NGUI Atla
在学NGUI的时候,发现它和GUI有很大不同,其中有一点就是Sprite、Button等界面上的元素不能直接更换图片,要制作成atlas预制物体(字体也一样,要制作成Font预制物体)。从网上了解到一个软件——TexturePacker,一款专门用于合成图片(同时生成坐标信息)的软件。这个软件是收费的,但是允许开发者申请免费的Key,你可以到官网填写一份申请,注明你要使用这款软件开发基于哪款游戏引
2014-02-18 20:00:57 2250
转载 NVIDIA Content Creation Tools
Content CreationFrom Texture Tools for Adobe® Photoshop® to Shader composition and debugging, NVIDIA offers a large suite of tools and utilities for content creators.
2014-02-18 19:49:03 1568
转载 NVIDIA Utilities Tools
UtilitiesDebuggers, Texture tools, and more.NVIDIA IPYTHON NOTEBOOK BASED LAB FAQThis is a Frequently Asked Question page which covers common question
2014-02-18 19:48:18 1178
转载 NVIDIA Development Tools
DevelopmentOur collection of development tools are designed to help you maximize performance and analyze bottlenecks. Nsight, PerfKit, CUDA tools, and many others can be found here.
2014-02-18 19:47:31 1944
转载 nvidia developer tools
HomeDevelopmentOur collection of development tools are designed to help you maximize...UtilitiesDebuggers, Texture tools, and more
2014-02-18 19:45:01 1398
转载 NVIDIA Legacy Texture Tools
Legacy Texture ToolsThis page contains several useful texture manipulation tools. The tools are listed below, with a description for each tool.ToolDescription
2014-02-18 19:42:30 2251
转载 Texture Atlas Tools
A collection of tools for creating texture atlases, which can help to increase batch sizes. (A "batch" is a group of primitives for rendering.) As GPUs become faster, it becomes more and more import
2014-02-18 19:40:17 1723
转载 Texture UV Atlas
UV的Atlas操作在某些场合下还是很有用途的,比如很常见的对于场景进行的LightMap烘焙时。这时就需要对于整个场景中的几何体元进行Light Map UV的生成,也即是将其投影到了一张Texture中去,且要求所有的几何体元对应唯一的Light Map UV(即在这一张纹理中没有相互重叠,以便取到正确的烘焙信息)。UV Atlas其实是一个传统的NP hard问题,一般来说都是通过某些最优化
2014-02-17 19:19:00 2464 1
转载 Ejoy2D:“风魂”游戏引擎作者云风的又一力作
摘要:Ejoy2D是一款图形引擎、基于OpenGL ES的图形库。Ejoy2D是国内简悦(EJOY)游戏公司所开发的一款游戏图形引擎,旨在帮助开发人员轻松地嵌入到游戏引擎中,方便开发者定制自己所需的功能。Ejoy2D是一款图形引擎、基于OpenGL ES的图形库。采用C和Lua开发,目前只支持Windows、Linux、Mac OS平台。Ejoy2D的一切高层API都是以Lua函数和对
2014-02-13 21:22:55 4421
转载 极致真实的CE游戏引擎
各位猫友知道CE引擎么?看看上面的图片你第一感觉是相机拍的还是电脑渲染出来的?如果上一张图没啥感觉,那我再来一张:2 这张够清楚么?感觉很到位有木有?我要是告诉你这将是未来要应用在游戏领域的最新效果渲染引擎渲染出来的,你会不会惊叹? 没错,这就是由著名的《孤岛危机》开发团队Crytek所开发的最新
2014-02-13 21:22:00 4992
转载 畅游发布全球首款3D开源游戏引擎 开放SDK包下载
[摘要]北京时间11月21日,搜狐畅游今天宣布,旗下首款免费开源商业级游戏引擎Genesis-3D正式对外发布,官网www.Genesis-3D.com.cn 也正式启用,并向全球开发者开放SDK包下载 。Genesis-3D引擎由搜狐畅游投资3000万美元,耗时四年完成,开发团队近百人。它是中国首款自主研发的跨平台游戏引擎,同时也是全球首款3D商业级开源游戏引擎。Ge
2014-02-13 21:18:40 2289
转载 畅游技术总监靳超:游戏引擎的四大变革
11月21日,搜狐畅游于北京丽晶酒店召开发布会,正式推出首款3D开源手机游戏引擎——Genesis-3D。在发布会现场,搜狐畅游与北京至乐天下、星游天罡等多家手机游戏开发公司签署了合作协议,后者将采用Genesis-3D引擎进行相关游戏的研发。同时,还有多家游戏公司与搜狐畅游签署了意向书,为后续合作奠定了基础。出席此次发布会的嘉宾有文化部文化市场司网络处处长李建伟先生、搜狐畅游CIO潘文娟
2014-02-13 21:16:40 2060
转载 那些年 我们被坑过的游戏引擎
2? [保存到相册] Unity篇: Cocos2d-x篇: 移动游戏引擎里的两个领跑者正式狭路相逢了。上个月,Unity宣布推出2D引擎,触控表示将发布Cocos2d-x的3D引擎。而Unreal、Crytek等等,继续只受到一小部分开发商的关注。 游戏葡萄君今天继续推出年终大盘点系列文章,为
2014-02-13 21:15:05 1930 1
转载 20人就能做大型网游 Hero游戏引擎进军韩国
据韩媒报道,Hero Korea于首尔西桥洞弘大附近召开记者会,公开自制引擎“Hero”,此引擎专为MMORPG开发所设计,以云端为架构整合客户端与服务器。Hero Engine的开发公司英国Idea Fabrik的首席设计师Cooper Buckingham亲临记者会,以现正开发的游戏为例说明引擎的特点。左起Idea Fabrik 的Cooper Buckin
2014-02-13 21:13:09 2438
转载 支持多平台!2D和3D游戏引擎Godot宣布开源
摘要:Godot是一款功能非常全面的开源游戏引擎,可用于PC、移动、主机及Web游戏开发,其功能集类似Unity,拥有着功能丰富而又灵活的编辑器、GUI工具包、2D/3D物理支持、语言及API,却也简单易用。近日,一款名为Godot的全新开发的,功能非常全面的游戏引擎在MIT许可下开源,其代码业已托管到GitHub上。据其开发工作室OkamStudio介绍,Godot是由Juan Li
2014-02-13 21:11:10 2223
Real-Time Adaptive Scalable TextureCompression for the Web.pdf
2020-12-25
IMPROVED ENCODING FOR COMPRESSED TEXTURES.pdf
2020-12-25
Developer_Track_5_ASTC-The_Future_of_Texture_Compression.pdf
2019-10-28
PowerVR.Supported+Extensions.OpenGL+ES.EGL.pdf
2018-08-16
OpenGL Direct3D 撰写的各种3D图形算法演示
2010-02-05
空空如也
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