CString::GetBuffer() 不一定要ReleaseBuffer()

      GetBuffer()主要作用是将字符串的缓冲区长度锁定,releaseBuffer则是解除锁定,使得CString对象在以后的代码中继续可以实现长度自适应增长的功能。

      是否需要在GetBufer后面调用ReleaseBuffer(),是根据你的后面的程序是否需要继续使用该字符串变量,并且是否动态改变其长度而定的。不是什么好地编程习惯,之类的原因。

      如果你GetBuffer以后程序自函数就退出,局部变量都不存在了,调用不掉用ReleaseBuffer没什么意义了。

 

      但如果你出现例如下面的代码

CString m_strA;

m_strA=_T( "123456 ");

m_strA.GetBuffer(6);

m_strA+=_T( "789 ");//此时就会出错了,因为需要动态加长字符串长度

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