CreateEvent

函数功能描述

  创建或打开一个命名的或无名的 事件对象

函数原型

   HANDLE CreateEvent(
  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, // 安全属性
  BOOL bManualReset, // 复位方式
  BOOL bInitialState, // 初始状态
  LPCTSTR lpName // 对象名称

  );


#include "iostream"

  #include "windows.h"
  using namespace std;
  DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam);
  DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam);
  HANDLE hEvent = NULL;
  HANDLE hThread1 = NULL;
  HANDLE hThread2 = NULL;
  int main(int argc, char *args[])
  {
  hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, TRUE, NULL); //使用手动重置为无信号状态,初始化时有信号状态
  hThread1 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc1, NULL, 0,NULL);
  Sleep(200);
  hThread2 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc2, NULL, 0,NULL);
  Sleep(200);
  if ( NULL == hThread1)
  {
  cout <<"create thread fail!";
  }
  //DWORD dCount = ResumeThread(hThread);
  //cout << LOWORD(dCount) << endl;
  return 0;
  }
  DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam)
  {
  cout <<"in thread1@!"<<endl;
  DWORD dReturn = WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);
  if ( WAIT_OBJECT_0 == dReturn)
  {
  cout <<" thread1 signaled ! "<<endl;
  }
  cout <<"in thread1 --signal"<<endl;
  //SetEvent(hEvent);
  return 0;
  }
  DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam)
  {
  cout <<"in thread2@!"<<endl;
  DWORD dReturn = WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);
  if ( WAIT_OBJECT_0 == dReturn)
  {
  cout <<"thread2 signaled ! "<<endl;
  }
  cout <<"in thread2--signal"<<endl;
  return 0;
  }


参数

  lpEventAttributes:
  [输入]一个指向 SECURITY_ATTRIBUTES 结构的指针,确定返回的句柄是否可被子进程继承。如果lpEventAttributes是NULL,此句柄不能被继承。
  Windows NT/2000:lpEventAttributes的结构中的成员为新的事件指定了一个安全符。如果lpEventAttributes是NULL,事件将获得一个默认的安全符。
  bManualReset:
  [输入]指定将事件对象创建成手动复原还是自动复原。如果是TRUE,那么必须用ResetEvent函数来手工将事件的状态复原到无信号状态。如果设置为FALSE,当事件被一个等待线程释放以后,系统将会自动将事件状态复原为无信号状态。
  bInitialState:
  [输入]指定事件对象的初始状态。如果为TRUE,初始状态为有信号状态;否则为无信号状态。
  lpName:
  [输入]指定事件的对象的名称,是一个以0结束的字符串指针。名称的字符格式限定在MAX_PATH之内。名字是对大小写敏感的。
  如果lpName指定的名字,与一个存在的命名的事件对象的名称相同,函数将请求EVENT_ALL_ACCESS来访问存在的对象。这时候,由于bManualReset和bInitialState参数已经在创建事件的进程中设置,这两个参数将被忽略。如果lpEventAttributes是参数不是NULL,它将确定此句柄是否可以被继承,但是其安全描述符成员将被忽略。
  如果lpName为NULL,将创建一个无名的事件对象。
  如果lpName的和一个存在的信号、互斥、等待计时器、作业或者是文件映射对象名称相同,函数将会失败,在GetLastError函数中将返回ERROR_INVALID_HANDLE。造成这种现象的原因是这些对象共享同一个命名空间。
  终端服务(Terminal Services):名称中可以加入"Global\"或是"Local\"的前缀,这样可以明确的将对象创建在全局的或事务的命名空间。名称的其它部分除了反斜杠(\),可以使用任意字符。详细内容可参考Kernel Object Name Spaces。
  Windows 2000:在Windows 2000系统中,没有终端服务运行,"Global\"和"Local\"前缀将被忽略。名称的其它部分除了反斜杠(\),可以使用任意字符。
   Windows NT 4.0 以及早期版本, Windows 95/98:名称中除了反斜杠(\),可以使用任意字符。


返回值

  HANDLE CreateEvent(
  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, // 安全属性

  如果函数调用成功,函数返回事件对象的句柄。如果对于命名的对象,在函数调用前已经被创建,函数将返回存在的事件对象的句柄,而且在GetLastError函数中返回ERROR_ALREADY_EXISTS。
  如果函数失败,函数返回值为NULL,如果需要获得详细的错误信息,需要调用GetLastError。
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