本文介绍如何在VC资源文件中加入自己的声音资源,使自己的应用程序可以播放声音。
1,首先用文本编辑器(如记事本)打开资源文件(.rc文件)
在最后加入自己的声音资源,如下
2,在应用程序中要播放声音的地方启动另一线程,用来播放声音
这里介绍加载资源的方法。首先用函数AfxGetInstanceHandle()获得实例的句柄,其次用函数FindResource找到自己的声音资源。
1,首先用文本编辑器(如记事本)打开资源文件(.rc文件)
在最后加入自己的声音资源,如下
保存资源文件。IDW WAVE "c:\\kav\\sound\\virus.wav"
2,在应用程序中要播放声音的地方启动另一线程,用来播放声音
3,添加线程回调函数AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)sound,NULL,THREAD_PRIORITY_NORMAL);
这里介绍加载资源的方法。首先用函数AfxGetInstanceHandle()获得实例的句柄,其次用函数FindResource找到自己的声音资源。
找到声音资源后,要用LoadResource加入该资源HRSRC FindResource( HMODULE hModule, // module handle LPCTSTR lpName, // resource name LPCTSTR lpType // resource type )
最后锁定资源内存块,并返回所标定内存块的虚拟内存地址。如果该资源被成功锁定的话,则返回值指向该资源开始处的第一个字节:HGLOBAL LoadResource( HMODULE hModule, // module handle HRSRC hResInfo // resource handle );
注意:若上述四步中的任何一步发生问题,则返回并释放相应的内存。接下去要做的事情就是根据文件数据类型进行数据加载。LPVOID pv=LockResource()
UINT CPlaySoundView::sound(LPVOID pParam) { HINSTANCE h=AfxGetInstanceHandle(); HRSRC hr=FindResource(h,"IDW","WAVE"); HGLOBAL hg=LoadResource(h,hr); LPSTR lp=(LPSTR)LockResource(hg); sndPlaySound(lp,SND_MEMORY|SND_SYNC); FreeResource(hg); return 0; }