设计模式
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playsation10
这个作者很懒,什么都没留下…
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.NET中的设计模式一:工厂模式
设计模式概述 设计模式从本质上说是一种规则,从形式上说,分为创建型、结构型、行为型。 设计模式的应用是为了实现软件设计中的几个原则,其中一个重要原则是:减少模块之间的耦合程度。为了确保这个目的,在设计一个类时,要针对接口,而非实现。(Programming to an Interface, not an Implementation)设计的时候只关心类的接口,编程的时原创 2005-09-23 01:05:00 · 603 阅读 · 0 评论 -
.Net中的设计模式——Composite模式
一、模式概述描述Composite模式的最佳方式莫过于树形图。从抽象类或接口为根节点开始,然后生枝发芽,以形成树枝节点和叶结点。因此,Composite模式通常用来描述部分与整体之间的关系,而通过根节点对该结构的抽象,使得客户端可以将单元素节点与复合元素节点作为相同的对象来看待。由于Composite模式模糊了单元素和复合元素的区别,就使得我们为这些元素提供相关的操作时,可以有一个统一的接口。例如原创 2005-09-23 01:23:00 · 726 阅读 · 0 评论 -
Net中的设计模式——Iterator模式
一、模式概述 在面向对象设计时,我们常常需要辨认对象的职责。理想的状态下,我们希望自己建立的对象只具有一个职责。对象的责任越少,则该对象的稳定性就越好,受到的约束也就越少。职责分离,可以最大限度地减少彼此之间的耦合程度,从而建立一个松散耦合的对象网络。职责分离的要点是对被分离的职责进行封装,并以抽象的方式建立起彼此之间的关系。在C#中,我们往往将这些可能变化的对象抽象为接口和抽象类,从而将原来的具原创 2005-09-23 01:25:00 · 733 阅读 · 0 评论 -
.Net中的设计模式——Factory Method模式
一、模式概述也许Factory Method模式是设计模式中应用最广泛的模式。在面向对象的设计中,关于对象的管理是其核心所在,而其中对象的创建则是对象管理的第一步。对象的创建非常简单,在C#中,只需要应用new操作符调用对象的构造函数即可,然而创建对象的时机却非常重要。 首先我们从对象的特征来看,代表抽象关系的类型,如接口和抽象类,是不能创建的,换句话说,我们要创建的对象都是与具体的对象类型有关原创 2005-09-23 01:12:00 · 622 阅读 · 0 评论 -
单件模式
单件模式(Singleton)是一个非常简单的模式,这是我第一个理解并且能运用的模式。有时候模式的复杂程度并不在于本身,而是由于他的应用目的。最初的时候面对一个模式经常充满了困惑,一个简单的调用为什么要搞的如此复杂?为什么要建立这么多类,只是为了打开一个文件。 通常说来学习一个模式是一个接受、认可、领会的过程。接受:了解模式的结构,了解实例的意义;认可:认可该模式在实际工程中的作用和可行性;领会原创 2005-09-23 01:17:00 · 658 阅读 · 0 评论 -
命令模式
命令模式(Command)结构并不复杂,简单的说,就是将某些职责封装成对象,对象的激发者(Invoker)和接收者(Reciever)都不过问命令的执行过程。用这样的方式解除了激发者和接受者之间的耦合,为程序提供了更清晰的层次结构。实际运用中经常是将系统中的命令抽象成一个接口,所有的命令都是这个接口的实现,如下所示: Command类是ICommand的实现,Command类实现了execute方原创 2005-09-23 01:26:00 · 632 阅读 · 0 评论 -
观察者模式
观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开。举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上。面向对象设计的一个原则是:系统中的每个类将重点放在某一个功能上,而不是其他方面。一个对象只做一件事情,并且将他做好。观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性。 观察者模式有很多实现方式,原创 2005-09-23 01:29:00 · 596 阅读 · 0 评论