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游戏中的数据存储是很常见的问题,比如想在高分榜里显示如下的数据:
下面就是HighScore的制作流程。
首先要搭建好显示的框架,包括背景图片和橙色的边框两个部分,
创建一个空的GameObject用来存放这些GUI,并将其命名为HighscoresOBJ,上面拖拽三个脚本文件。
在这三个脚本文件之前,先创建_GUIClasses.js这个基本的脚本提供相关的类和方法:
import System.Collections.Generic;
// TextureGUI Class: create a basic class for creating and placing GUI elements
// texture = the texture to display
// offset = pixel offset from top left corner, can be modified for easy positioning
class TextureGUI {
var texture:Texture; //useful: texture.width, texture.height
var offset:Vector2; // .x and .y
private var originalOffset:Vector2; //store the original to correctly reset anchor point
enum Point { TopLeft, TopRight, BottomLeft, BottomRight, Center} //what part of texture to position around?
var anchorPoint = Point.TopLeft; // Unity default is from top left corner of texture
function setAnchor() { // mea