[Unity3D]手机3D游戏开发:如何实现最高分的存储与显示(一)----初始化显示的高分榜

本文介绍了在Unity3D中实现手机游戏高分存储与显示的初步步骤,包括搭建显示框架,使用DisplayTextureFullScreen.js全屏显示背景图片,以及DisplayTexture.js创建高分榜橙色边框。通过创建GUIClasses.js提供相关类和方法,为游戏界面添加了基础的高分榜结构。
摘要由CSDN通过智能技术生成

学习Unity脚本推荐:Unity3D官网索引


游戏中的数据存储是很常见的问题,比如想在高分榜里显示如下的数据:

下面就是HighScore的制作流程。

首先要搭建好显示的框架,包括背景图片和橙色的边框两个部分,

创建一个空的GameObject用来存放这些GUI,并将其命名为HighscoresOBJ,上面拖拽三个脚本文件。

在这三个脚本文件之前,先创建_GUIClasses.js这个基本的脚本提供相关的类和方法:

import System.Collections.Generic;


// TextureGUI Class: create a basic class for creating and placing GUI elements
// texture = the texture to display
// offset = pixel offset from top left corner, can be modified for easy positioning

class TextureGUI {
	var texture:Texture; //useful: texture.width, texture.height
	var offset:Vector2; // .x and .y
	private var originalOffset:Vector2; //store the original to correctly reset anchor point
	enum Point { TopLeft, TopRight, BottomLeft, BottomRight, Center} //what part of texture to position around?
	
	var anchorPoint = Point.TopLeft; // Unity default is from top left corner of texture
		
	function setAnchor() { // mea
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