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转载 【Lua】Lua转义符的使用

虽然lua中字符串拼接“string.format”相对于“..”消耗较大,但有时为了代码的可读性,项目中还是经常用到“string.format”。至于这两个用法的性能看源码也很容易看出来,这里就简单说一下,前者其实调用C函数str_format来实现拼接的,而后者只是一个操作符,通过memcpy来拼接,并且多个“..”的操作其实也只执行了一次concat。对于“string

2016-11-25 17:55:48 8532 1

Head First 设计模式(中文版)

《Head First设计模式》(中文版)共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。前言先介绍这本书的用法;第1章到第11章陆续介绍的设计模式为Strategy、Observer、Decorator、Abstract Factory、Factory Method、Singleton,Command、Adapter、Facade、TemplateMethod、Iterator、Composite、State、Proxy。最后三章比较特别。第12章介绍如何将两个以上的设计模式结合起来成为新的设计模式(例如著名的MVC模式),作者称其为复合设计模式(这是作者自创

2016-02-04

微信公众平台开发DEMO整合

资源包括翻译功能,自动回复功能,自定义菜单功能,天气预报功能,聊天机器人功能等

2016-02-02

BestHTTP插件

BestHTTP是一个机遇RFC_2616的HTTP/1.1实现,这个支持几乎所有的unity移动端和pc平台。 我的目标是创建一个简单的使用方法,但是也很有用的插件,作为unity插件能够发挥HTTP/1.1的潜力。

2016-02-02

Unity Shaders and Effects Cookbook汉化

Unity Shaders and Effects Cookbook汉化版

2016-01-26

Wav文件压缩

对Wav文件进行简单的压缩,满足压缩后大小为原文件的一半。有兴趣的朋友可以写一个算法。让音质更好一点

2016-01-21

UnityAPI解析电子书

《Unity API解析》挑选了Unity引擎里一些核心API类,例如 Object、GameObject、Rigidbody、Transform、Camera、Quaternion、Vector3等进行了详细的功能注解,注解内容包括API的使用方法、算法分析、边界条件、参数间的制约关系及注意事项等,特别是对很多功能相近或使用方法相似的API进行了较为详细的比较说明。 《Unity API解析》适用于对Unity有一定了解的入门开发人员,也可作为Unity开发者的参考手册。

2015-12-28

空空如也

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