在阅读TGTD的代码时发现了一个非常诡异的问题,声明了一个空的全局数组,在使用的时候却发现数组非空,在main()入口时数组已经非空.数组时在什么地方被赋值了呢?最后发现__attribute__这个东东在起作用,类似于全局变量类的构造函数在main()前被调用.
__attribute__((constructor))
__attribute__((destructor))
/* test.c */ #include<stdio.h> __attribute__((constructor)) void before_main() { printf("before main/n"); } __attribute__((destructor)) void after_main() { printf("after main/n"); } int main() { printf("in main/n"); return 0; }
$ gcc test.c -o test
$ ./test
before main
in main
after main
根据上面的代码以及输出结果,我们可以猜到__attribute__((constructor))表示这段代码将在main函数前调用,就像在C++里面的全局变量类的构造一样.
说到C++里面的全局类对象的构造,我们不禁要问全局类对象的构造跟__attribute__((constructor))以及destructor谁在前谁在后呢?
/*test2.cpp*/
#include<iostream> using namespace std; __attribute__((constructor)) void before_main() { cout<<"Before Main"<<endl; } __attribute__((destructor)) void after_main() { cout<<"After Main"<<endl; } class AAA{ public: AAA(){ cout<<"AAA construct"<<endl; } ~AAA(){ cout<<"AAA destructor" <<endl; } }; AAA A; int main() { cout<<"in main"<<endl; return 0; }
$ make test2
$ ./test2
AAA construct
Before Main
in main
AAA destructor
After Main
可以看到全局类的构造过程发生在before_main()函数前面,而析构也发生在after_main()前面.