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PossibleID:possible_Y
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hansenfox:很好的一项技术: 谢谢楼主 ! 还想看




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陈建华:有人知道委托的Invoke、beginInvok、endInvok方法的机制吗。
Jack:有点问题,
(1).XMLSocket的方法:

①. connect(服务器地址,端口号) :尝试联接远程计算机
这个方法中第一个参数是不支持非Flash源下载地(IIS服务器)所在的IP的socket连接的,有什么好的解决办法吗?

例外:flash所在的IIS服务器IP为 220.10.10.1那当我从192.168.1.1连接上去后,我……
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    原创 C#里的委托和事件实现Observer 收藏

    新一篇: 利用flash与.net下socket通信实现WEB页面的“推”(二)Flash和服务器间的通信核心:XMLSocket对象  | 旧一篇: 利用flash与.net下socket通信实现WEB页面的“推”(一)基本概述

    一、委托的简介

    1、委托的声明:

    <access modifier> delegate <returnType> HandlerName ([parameters])

    例如:

    public delegate void PrintHandler(string str);

     

          委托声明定义了一种类型,它用一组特定的参数以及返回类型来封装方法。对于静态方法,委托对象封装要调用的方法。对于实例方法,委托对象同时封装一个实例和该实例上的一个方法。如果您有一个委托对象和一组适当的参数,则可以用这些参数调用该委托。

     

    2、委托的使用:

    using System;

     

    public class MyClass

    {

                    public static void Main()

                    {

                                    PrintStr myPrinter = new PrintStr();

                                    PrintHandler myHandler = null;

                                    myHandler += new PrintHandler(myPrinter.CallPrint); // 将委托链接到方法,来实例化委托

                                    if(myHandler!=null)

                                                    myHandler("Hello World!");    // 调用委托,相当于匿名调用委托所链接的方法

                                    Console.Read();

                    }

    }

     

    public delegate void PrintHandler(string str);    // 声明委托类型

     

    public class PrintStr

    {              

                    public void CallPrint(string input)

                    {

                                    Console.WriteLine(input);

                    }

    }

     

     

    C#中使用委托方法:

    ·          创建委托所使用的方法必须和委托声明相一致(参数列表、返回值都一致)

    ·          利用 +=-=来进行委托的链接、取消链接或直接使用Delegate.CombineDelegate.Remove方法来实现

    ·          可以使用MulticastDelegate的实例方法GetInvocationList()来获取委托链中所有的委托

    ·          不能撰写包含 out 参数的委托

     

    二、事件的简介

    C# 中的“事件”是当对象发生某些事情时,类向该类的客户提供通知的一种方法。

    1、事件的声明:

    声明的格式为:<access modifier> event <delegate type> EventName

     

            因为使用委托来声明事件,所以在类里声明事件时,首先必须先声明该事件的委托类型<delegate type>(如果尚未声明的话)。在上面我们已经提到过了委托类型的声明,但是在.net  framework下为事件使用的委托类型进行声明时有更严格的规定

    1)、 事件的委托类型应采用两个参数;

    2)、两个参数分别是:指示事件源的“对象源”参数和封装事件的其他任何相关信息的“e”参数;

    3)、“e”参数的类型应为EventArgs 类或派生自 EventArgs 类。

    如下的定义:

    public delegate void PrintHandler(object sender,System.EventArgs e);

     

    然后我们才能声明该委托类型的事件

    例如:

    public event PrintHandler Print;

    当事件发生时,将调用其客户提供给它的委托。

     

    2、调用事件:

            类声明了事件以后,可以就像处理所指示的委托类型的字段那样处理该事件。如果没有任何客户将委托与该事件绑定,则该字段将为空;否则该字段引用应在调用该事件时调用的委托。因此,调用事件时通常先检查是否为空,然后再调用事件。(调用事件,即触发事件,只能从声明该事件的类内进行)

     

    if(Print != null)

    {

                    Print (this,e);

    }

     

    3、事件绑定:

            从类的外面来看,事件就象类的一个公共成员,通过 类名.事件名 的形式来访问,但是只能对它做绑定和解除绑定的操作,而不能有其他操作。

     

    类名. Print += new PrintHandler(绑定的方法名)  // 将某个方法绑定到Print事件上

    类名. Print  -= new PrintHandler(绑定的方法名)  // 将某个已绑定到Print事件上的方法从Print事件上解除

     

    三、委托和事件的使用

    委托和事件在用户界面程序里用的比较的多,比如象在winformwebform的用户UI上的button和它的click事件:

    // Button1_Click()方法绑定到按钮控件Button1Click事件上

    this.Button1.Click += new System.EventHandler(this. Button1_Click);

     

    private void Button1_Click(object sender, System.EventArgs e)    // Button1_Click()方法

    {

                    …… 

    }

     

    然而除了用户界面程序外,在很多其他地方也用到了事件驱动模式,比如观察者模式(Observer)或发布/订阅(Publish/Subscribe)里:在一个类里发布(Publish)某个可以被触发的事件,而其他的类就可以来订阅(Subscribe)该事件。一旦这个发布者类触发了该事件,那么运行时环境会立刻告知所有订阅了该事件的订阅者类:这个事件发生了!从而各个订阅者类可以作出它们自己的反应(调用相应方法)。

     

    我们来举一个生活中的实际例子来说明如何使用委托和事件,以及使用委托和事件所带来的好处:

     

    比如说有一个公司(场景),你是老板,手下有主管员工,作为老板你会指派(委托)主管管理员工的工作,如果某个员工玩游戏,则让某个主管从该员工的薪水里扣去500元钱。

    这就是现实中的委托。

    而在写程序中,假设程序员就是老板,有两个类分别为主管员工,而主管小王员工小张就是两个类的对象实例。员工类一个方法:玩游戏,同时就有一个玩游戏的事件,他一玩游戏就会激发这个事件。而主管类就是负责处理该事件的,他负责把玩游戏的员工薪水扣除500

     

    (一)、首先,我们来看看在非委托的情况下比较常见的一种设计方式(当然这不是唯一的方式,也不是最好的方式,但是很常见):

     

    using System;

    namespace CSharpConsole

    {

                    public class 场景

                    {

                                    [STAThread]

                                    public static void Main(string[] args)

                                    {

                                                    Console.WriteLine("场景开始了.");

                                                    // 生成主管类的对象实例 小王

                                                    主管 小王 = new 主管();

                                                    // 生成员工类的对象实例 小张,指定他的主管

                                                    员工 小张 = new 员工(王);

                                   

                                                    Console.WriteLine("该员工本有的薪水:" + 小张.薪水.ToString());

               

                                                    // 员工开始玩游戏

                                                    小张.玩游戏();

     

                                                    Console.WriteLine("现在该员工还剩下:" +小张.薪水.ToString());

                                   

                                                    Console.WriteLine("场景结束");

                                                    Console.ReadLine();

                                    }

                    }

     

     

     

                    // 负责扣钱的人----主管

                    public class 主管

                    {

                                    public 主管()

                                    {

                                                    Console.WriteLine("生成主管");

                                    }

     

                                    public void 薪水(员工 employee)

                                    {

                                                    Console.WriteLine("主管:好小子,上班时间胆敢玩游戏");

                                                    Console.WriteLine("主管:看看你小子有多少薪水");

                                   

                                                    Console.WriteLine("开始扣薪水...");

                                                    System.Threading.Thread.Sleep(1000);

     

                                                    employee.薪水 = employee.薪水 - 500;

     

                                                    Console.WriteLine("扣薪水执行完毕.");          

                                    }

                    }

     

                    // 如果玩游戏,则会引发事件

                    public class 员工

                    {

                                    // 保存员工的薪水

                                    private int m_Money;

                                    // 保存该员工的主管

                                    private 主管 m_Manager;

     

                                    public 员工(主管 manager)

                                    {

                                                    Console.WriteLine("生成员工.");

                                                    m_Manager = manager;  // 通过构造函数,初始化员工的主管。

                                                    m_Money = 1000; // 通过构造函数,初始化员工的薪水。

                                    }

     

                                    public int 薪水 // 此属性可以操作员工的薪水 。

                                    {

                                                    get

                                                    {

                                                                    return m_Money;

                                                    }

                                                    set

                                                    {

                                                                    m_Money = value;

                                                    }

                                    }

     

                                    public void 玩游戏()

                                    {

                                                    Console.WriteLine("员工开始玩游戏了..");

                                                    Console.WriteLine("员工:CS真好玩,哈哈哈! 我玩...");

                                                    System.Threading.Thread.Sleep(1000);

                                                   

                                                    m_Manager. 薪水(this);

                                    }

                    }

    }


    这种方法所带来的问题: 员工类和主管类的耦合性太高

    1、   在客户程序里必须先创建了主管类之后才能生成员工类,如果在不需要主管类对象而只需员工类对象的地方,为了创建所需的员工类对象实例,你也不得不去先创建一个主管类的对象实例;

    2、   如果场景剧本(即客户程序需求)发生了变化

    1)、现在要让一个新的角色(一个新的类),如保安