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【Cocos Creator基础教程(其他)】——原生平台退出游戏方法

标签: cocoscreator退出游戏方法
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【cocos2d-js官方文档】八、cc.game

概述 使用cc.game单例代替了原有的cc.Application以及cc.AppControl。 简化了工程启动代码的编写。 使用 首先在index.html中引入xxx/framewor...
  • qinning199
  • qinning199
  • 2014-10-27 16:31
  • 4022

Cocos2d-js cc.director介绍

环境设定 首先,在进入游戏之前,导演对象会设置游戏的运行环境: 设置显示游戏的视图,包含视图的投射,像素格式,等等。 设置游戏运行帧率。 为当前导演对象初始化计时器,动作管理器和事件管...
  • alex8046
  • alex8046
  • 2015-04-13 17:51
  • 3240

cocos2d-x 3.2 实现 Andorid “请再按一次退出游戏”,双击返回键退出游戏

首先将cocos2d/cocos/platform/android/src/org/cocos2dx/lib下的Cocos2dxGLSurfaceView.java里的    public bool...
  • qq_27052743
  • qq_27052743
  • 2016-08-17 19:17
  • 636

cocos2dx 3.3 实现再按一次退出游戏 类代码

  • 2015-01-28 15:56
  • 1KB
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cocos2d-x 跨平台退出应用程序时的不同设置

转自:http://blog.csdn.net/software_lichaojie/article/details/8718777 在win32下,当点击退出按钮退出cocos2d-x程序时,...
  • cen616899547
  • cen616899547
  • 2013-06-12 20:49
  • 5981

【Cocos2dx】利用导演类、场景类完成重新开始游戏、暂停游戏、关闭游戏功能

重新开始游戏、暂停游戏、关闭游戏是绝对是游戏的基础,虽然代码不多,不过这要利用到Cocos2dx导演类、场景类完成,事先如果不对其进行了解,绝对是很难做出来。 下面用一个小例子说明如何利用导演类、场...
  • yongh701
  • yongh701
  • 2015-10-31 11:12
  • 4065

Cocos2d-js cc.director介绍

环境设定 首先,在进入游戏之前,导演对象会设置游戏的运行环境: 设置显示游戏的视图,包含视图的投射,像素格式,等等。 设置游戏运行帧率。 为当前导演对象初始化计...
  • alex8046
  • alex8046
  • 2015-09-18 16:17
  • 897

Cocos2d-js cc.director介绍

2014-12-14  COCOS2D-JS 579次访问 环境设定 首先,在进入游戏之前,导演对象会设置游戏的运行环境: 设置显示游戏的视图,包含视图的投射,像素格...
  • oMingZi12345678
  • oMingZi12345678
  • 2015-05-09 17:13
  • 1079

cc.game对象和游戏启动流程

cc.game是Cocos2d-JS的游戏对象,主要职责包括,配置的读取,引擎的加载,游戏脚本的加载,以及游戏的启动。cc.game对象目前的设计非常精简,使用也非常简单,开发者需要关注的只有非常有限...
  • weichuang_1
  • weichuang_1
  • 2015-10-21 00:05
  • 2068

CocosCreator学习4:Android平台打包

我做的应用需要使用传感器,在电脑上是无法调试的,因此需要打包,下面来学习如何打包APK。搭建Android环境首先需要将Android环境搭建好,需要用到Android SDK、NDK、Ant和JDK...
  • lin453701006
  • lin453701006
  • 2017-02-23 21:12
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