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转载 android 中的Tread 、Handler、Looper
在Android开发当中,Thread、Handler、Looper这几个类是特别常见,在刚开始学习Android的时候对这些类可能并不是很清晰。下面我们就一起从源码的角度剖析一下这几个类的工作原理。 Thread 首先是Thread, 我们都知道一个Thread就是一个线程对象,只要在run方法中填写自己的代码然后启动该线程就可以实现多线程操作。例如 : [java] vie
2017-02-21 20:19:09 474
转载 fastboot
Overview Fastboot is the method that Android uses to flash the Android build onto the target. If you really want the details, the Fastboot protocol specification is found in the Android source fa
2017-02-20 13:56:41 1057
原创 midgard register number
GPU 单个core的可配置寄存器总数为1024(jobmanager/Tiler/MMU、L2C/ShaderCore),每加一个shader core的话会增加256个可配寄存器。EDA上仿真波形能看到配置一个寄存器需要68ns左右,具体的需要在FPGA上dump波形看下每配一个寄存器需要多少时间。 除了配置寄存器外还会有一些job 下发的配置,这个过程需要CPU写一些comma
2017-02-16 10:30:47 367
转载 HWC blending mode
Android图形显示系统——下层显示4:图层合成下(硬件合成器) 发表于2015/6/8 3:19:47 2960人阅读 分类: Android图形显示 硬件合成器-HwComposer 使用3D合成,需要大面积的像素混合计算和大量的内存传输(GPU读写GraphicBuffer所需),对GPU和DDR来说是一个巨大的负担。在GPU/DDR重度使用的场景(比如玩游戏),会造成发热、卡
2017-02-15 14:34:04 1339
空空如也
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