J2ME
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prqin
这个作者很懒,什么都没留下…
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J2ME的通用环境测试程序
今天有点空闲就随手写了个J2ME的通用环境测试程序,可能再有些机子上还有点问题,比如getGameKey不支持的机子,以后会弄个nokia机子的专用测试程序,这样自己测新机子环境也方便了许多,原来那个测试程序太简陋了,大家帮忙看看这个程序还有什么有趣的功能能加的 http://www.j2medev.com/blog/UploadFiles/2006-7/717954705.rar原创 2006-11-10 23:25:00 · 557 阅读 · 0 评论 -
关于游戏中高效的换色方法
众所周知,我们可以使用getRGB()取得取得图片的RGB颜色数据,然后修改RGB颜色数据,再用Image的静态方法createRGBImage()将修改后的RGB颜色数据生成新的png图片。但是这个方法效率低不说,而且就目前来说,如果要做中国市场,还得使用MIDP1.0。所以今天我想谈一下另外一种换色方式,通过修改调色板数据来达到换色的目的,记得以前我在论坛发过一篇关于换色和旋转图原创 2006-11-10 23:39:00 · 977 阅读 · 0 评论 -
用ANT批量完成J2ME 的编译
最近准备用ANT完成整个项目的打包发布工作,基本的格式像下面这样,当然还要根据自己的项目有所改变 bootclasspath="${dir_midp2_api}" srcdir="${dir_src}" destdir="${dir_classes}"原创 2006-11-10 23:42:00 · 705 阅读 · 0 评论 -
关于使用调色板进行手机游戏的开发
调色板贴图与位图贴图的特点描述(j2me的Image和Symbian的CFbsBimap) Graphics.drawImage();J2me的贴图函数drawImage()以及Symbian c++的贴图函数GC.Bitblt()函数贴图的好处:(以下只说j2me)1. 简单,贴图函数算法全部内部实现,只需要进行函数参数调用。2. J2me平台可以使用game包(虽转载 2006-11-14 09:28:00 · 1136 阅读 · 0 评论 -
MIDP中尝试粒子系统
粒子系统在图形学上的应用十分广泛。最常见的,是通过控制大量的、具有相似行为的点元素,来描绘自然现象。例如下雨、下雪、火焰、水、雾等等。在家用控制台或PC上的2D、3D游戏中,粒子特效代替了更为传统的精灵绘图,并取得了更灵活多变的视觉效果。但在手机设备上,因为机能和API的诸多限制,对于这一技术的应用并不常见。本文试图尝试一下如何在这些设备上实现简单的例子系统。这仅仅是一次试验,并不能保证一定能用转载 2006-11-14 09:41:00 · 722 阅读 · 0 评论 -
手机上通用的UTF8转换程序
最近发现JAVA的UTF转换函数有BUG,在某些手机上(如K700)会出现乱码,与是上网查询了一下,在国外论坛上找到了一个UTF8转换函数,在我们公司所有测试机上都能正常转换,觉得效果还可以 private final String readUnicodeFile原创 2006-11-10 23:21:00 · 1191 阅读 · 0 评论 -
原创ResPack打包工具
自己写的打包工具,如果是图片,可以自动去png头,可以结合ant自动化使用原创 2006-11-18 18:09:00 · 1570 阅读 · 1 评论