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原创 原创ResPack打包工具

自己写的打包工具,如果是图片,可以自动去png头,可以结合ant自动化使用 

2006-11-18 18:09:00 1514 1

转载 GUI原理

        我们所看到的色彩世界,在计算机里,通常用以下三种颜色格式进行描述——RGB、HSL和CMYK。这也是设计师接触最多的,当然还有其他的颜色格式,不过详细的我也忘了。    先来说RGB吧,这也是我们接触最多的格式。要说RGB,要先得说一下LCD显示器的原理。我直接跳过了CRT的原理,因为LCD与RGB联系也更为紧密,当然CRT也是基于RGB色彩理论的。   LCD俗称液晶显示

2006-11-14 10:01:00 4766 1

转载 MIDP中尝试粒子系统

 粒子系统在图形学上的应用十分广泛。最常见的,是通过控制大量的、具有相似行为的点元素,来描绘自然现象。例如下雨、下雪、火焰、水、雾等等。在家用控制台或PC上的2D、3D游戏中,粒子特效代替了更为传统的精灵绘图,并取得了更灵活多变的视觉效果。但在手机设备上,因为机能和API的诸多限制,对于这一技术的应用并不常见。本文试图尝试一下如何在这些设备上实现简单的例子系统。这仅仅是一次试验,并不能保证一定能用

2006-11-14 09:41:00 711

转载 关于使用调色板进行手机游戏的开发

 调色板贴图与位图贴图的特点描述(j2me的Image和Symbian的CFbsBimap) Graphics.drawImage();J2me的贴图函数drawImage()以及Symbian c++的贴图函数GC.Bitblt()函数贴图的好处:(以下只说j2me)1.  简单,贴图函数算法全部内部实现,只需要进行函数参数调用。2.  J2me平台可以使用game包(虽

2006-11-14 09:28:00 1122

原创 用ANT批量完成J2ME 的编译

最近准备用ANT完成整个项目的打包发布工作,基本的格式像下面这样,当然还要根据自己的项目有所改变                                            bootclasspath="${dir_midp2_api}"     srcdir="${dir_src}"          destdir="${dir_classes}"         

2006-11-10 23:42:00 690

原创 关于游戏中高效的换色方法

       众所周知,我们可以使用getRGB()取得取得图片的RGB颜色数据,然后修改RGB颜色数据,再用Image的静态方法createRGBImage()将修改后的RGB颜色数据生成新的png图片。但是这个方法效率低不说,而且就目前来说,如果要做中国市场,还得使用MIDP1.0。所以今天我想谈一下另外一种换色方式,通过修改调色板数据来达到换色的目的,记得以前我在论坛发过一篇关于换色和旋转图

2006-11-10 23:39:00 961

转载 url编码的字符对应表

在用get方法或者post访问服务器时,请求的参数多个名称/值对,各个名称/对之间是用与号(&)分隔。如get请求:http://localhost:8080/Chess/register?Name=ZhangSan&address=HuNan&Age=23http://localhost:8080/Chess/register?Name=Zhang%20San&address=HuNan&A

2006-11-10 23:37:00 1445

原创 Nokia平台游戏退出之后出现nullPointerException问题

Nokia平台游戏退出之后出现nullPointerException问题Nokia机型:在run的主循环中调用notifyDestroyed()等关闭程序方法,会在游戏退出之后出现NullPointerException.解决办法:设置一个boolean变量bExit,在需要退出程序的地方设置bExit = true,并跳出循环处理boolean bExit = flas

2006-11-10 23:35:00 692

转载 全面了解RSS

全面了解RSS    下面的介绍是对RSS发展以及主要概念的一个较为全面的介绍,有好奇心的朋友不妨看看,真正了解RSS这项技术,真正去体验一种全新的阅读方式。RSS发展历程    肯定有人还记得IE4刚刚推出来的时候有一个有趣的功能--新闻频道。其功能与Netscape(网景)推出的新闻频道是很相似的(当时Netscape还是市场上领先的浏览器)。为此Netscape定义了一套描述

2006-11-10 23:34:00 667

原创 顺利解决J2ME内存不稳定问题

最近碰到以前做的一款游戏要移植繁体版,测试下来发现有一定几率出现程序异常,仔细看了一下,应该是内存不足造成的,可能是移植繁体版的时候有些图片尺寸加大了些,导致本来很紧张的内存在特定机器上溢出。可是为什么不是每次都溢出呢,而且我看了代码,不用的图片都会及时回收,那问题出在那里呢?后来突然想起可能是把图片置null之后执行了System.gc(),但是gc没有按期望的运行,导致内存没回收干净的情况

2006-11-10 23:29:00 700

原创 J2ME的通用环境测试程序

今天有点空闲就随手写了个J2ME的通用环境测试程序,可能再有些机子上还有点问题,比如getGameKey不支持的机子,以后会弄个nokia机子的专用测试程序,这样自己测新机子环境也方便了许多,原来那个测试程序太简陋了,大家帮忙看看这个程序还有什么有趣的功能能加的  http://www.j2medev.com/blog/UploadFiles/2006-7/717954705.rar

2006-11-10 23:25:00 544

原创 手机上通用的UTF8转换程序

最近发现JAVA的UTF转换函数有BUG,在某些手机上(如K700)会出现乱码,与是上网查询了一下,在国外论坛上找到了一个UTF8转换函数,在我们公司所有测试机上都能正常转换,觉得效果还可以      private final String readUnicodeFile

2006-11-10 23:21:00 1141

原创 Java 转义符

转义序列 含义 /n 回车(/u000a) /t 水平制表符(/u0009) /b 空格(/u0008) /r 换行(/u000d) /f 换页(/u000c) / 单引号(/u0027) /" 双引号(/u0022) // 反斜杠(/u005c) /ddd 三位八进制 /udddd 四位十六进制  

2006-11-04 21:15:00 1670

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