UC 杂记 05/20/2011 重温旧梦

1. 续读《概要设计》general conference high level design

 

Q:文档共享:收到页面数据后,我们需要保存 。。。。。。-> where to save ?

Q:电子白板是一种特殊文档共享,文档就是一个空页面,如何理解?上面的Annotation是完全不同的东东,对吧?

Q:以下陈述:收到块消息什么意思?3个具有公有地址的Client什么东东?

 

但用户在做文档共享或流媒体共享的时候, 发送方需要把文档按块传到SERVER, 同时发送方还可以对每快选择小于3个的具有公有地址的CLIENT发送. 对于文档共享, 一页作为一块, 而对于流媒体共享,则根据流媒体播发速率选择块的大小. 而对于文件共享, 以每块64K作为固定大小.

 

与会者收到文档和块消息的时候, 会向SERVER请求, 请求里包括了4个优先级: 紧急, ,,, 对于文档共享, 当前页的优先级为紧急, 而对于流媒体共享,当前播放的块优先级为紧急, 文件共享没有紧急的优先级.

 

 

Q:以下陈述基本不知所云

 

ROOT SERVER收到 发送方的数据的时候,需要把它CACHE, 当某块数据被与会者请求的时候, 需要把与会者放到请求队列里, 然后根据优先级进行处理:

紧急: 如果数据存在,马上发送到CLIENT, 否则仍然放在队列里.

:选择(N - m/3的用户发送数据

:选择(N- m)/5 的用户发送数据

:选择(N – m) /10的用户发送数据.

其中N是会议总人数

M: 如果发送者具有公有IP, M = 3, 否则 M =1.

 

Q:以下关于流量控制的东东问题很多:

 流量控制(BIG ISSUE)

在授课系统中, 语音质量至关重要, 它不仅和CODEC密切相关, 也和网络传输密切相关, 所以一个好的流量控制算法非常重要, 目前的流量控制有几部分组成:

l   数据优先级发送

l   AV数据流量控制原则

包括发送方速率控制, 丢包原则和速率改变:

A: 发送方速率控制.

AV共用一个连接, VOIP的优先级高于VIDEO的优先级, 同时VIDEO才用平滑发送原则. 而且VIDEO发送控制在一定的速率之内.

B: 丢包策略 (Where happens ? server-side or client-side ?)

VOIP尽量不丢, 尽量丢VIDEO, 而且如果VIDEOI 帧丢了,那么后续的P帧也全部不发送.

C:速率调整

根据RTCP的反馈调整VIDEO质量, 同时也调整其他数据的发送速率.

 

l   其他数据流量控制原则(考虑P2P上传数据和下载数据).

先在一固定的速率上发送, 如果从VOIP那里得到反馈, 那么就调整相应的速率.

 

2. 读《客户端.Application Main Framework》ApplicationFrame.doc

 

Q:客户端有Session的概念?如果有,对应于哪个C++类?

Q:Client端的核心类图?

Q:最重要的几个概念,Component, Container, ComponentManager, ComponentPanel。他们如何配合完成相关功能的?Application creates a component to dispatch calling the component's API function.

Q:roster list和resource list到底指什么?roster update与resource update实际完成了什么东东?

Q:Attach to a session ?

Q:What's this ?

Component module need to enroll to thesession, the conference server will callback roster update and resource update.

Q:下述描述:

The component manage is responsiblefor all interface API, when call the component API, the component manage willget the handle/instance from the component container, then call interface APIwith the parameter of the component handle/interface.

是否意味着application不直接与component交互,而通过component manager?有多少种不同的component manager吗?其类名是什么呢?

 

Q:和Component有关的几个主要东东:panel, manager, container, context, 什么关系?

Q:自己开发一个Chat工具,无需使用任何Component的东东吧?直接访问Session层代码?

Q:为什么我们的客户端换肤困难?如何改进?

Q:Associated Class Relation:这张图如何解读?

Q:类ISessionClient干嘛的?

Q:实现一个完整的component,要做些什么事?

 

3. 读《New Meeting Design》

Q:加入Monitor后的整个server-side架构?

Q:MCT ?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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