Android中static有关的内存泄漏

一、Handler,Message,Runnable 

 考虑下面的代码:

 public class SampleActivity extends Activity {

privatefinal Handler mLeakyHandler = new Handler() {

     @Override

     public void handleMessage(Message msg) {

       // ...

      }

   }

}

 

虽然不明显,但是这段代码可能导致内存泄露。Android Lint会提示以下信息:

 

In Android, Handler classes should be static or leaksmight occur.

 

但是哪里有内存泄露,是怎么出现的呢?首先我们来了解下这些信息:

 

1.       当一个Android应用程序启动的时候,Anroid框架为这个程序的主线程即UI线程创建了一个Looper对象。Looper实现了一个简单的messagequeue,不断循环的处理其中的message。所有的应用程序框架的事件(比如Activity生命周期的调用,按钮的点击等)都被封装在这个Message对象里,然后被加入到Looper的Messagequeue,最后一个一个的处理这些Message。Looper在整个应用程序的生命周期中一直存在。

 

2.       当我们在主线程中实例化一个Handler对象的时候,和他关联了主线程的Looper的Messagequeue。被发送到这个Message queue的Message都保持了一个Handler对象的引用,这样框架就可以在处理这个Message的时候调用Handler.handleMessage(Message)来处理消息了。

 

3.       在Java中,非静态内部类和匿名内部类都隐式的保持了一个outerclass的引用。但是静态内部类不会有这个引用。


那么内存泄露到底在哪里呢?很难发现吧,让我们接着看下面的例子:

 

public class MainActivity extends Activity {

 

  private finalHandler mLeakyHandler = new Handler() {

    @Override

    public voidhandleMessage(Message msg) {

      // ...

    }

  };

 

  @Override

  protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {

   super.onCreate(savedInstanceState);

 

    // Post amessage and delay its execution for 10 minutes.

   mLeakyHandler.postDelayed(new Runnable() {

      @Override

      publicvoid run() { }

    }, 60 * 10* 1000);

 

    // Go backto the previous Activity.

    finish();

  }

}

 

Why

当Activity finished的时候,需要延迟处理的message将会继续存在于主线程的Message queue中10分钟。这个Message保持了一个对Activity中Handler的引用,Handler又保持了一个对outer class(这个例子中的MainActivity)的引用。这些引用在Message被处理完之前会一直存在,这就导致了Activity context不会被GC回收掉,导致程序的resources泄露。需要注意的是泄露同样发生在匿名的runnable类中,非静态的匿名类也保持了一个对outer class的引用,也会导致context 泄露。

Message->Handler->outerclass(MainActivity)

 

How

要解决这个问题,可以在另外一个文件中生成一个Handler的子类或者用静态内部类来替代之前的内部类。静态的内部类不会保持对outer class的引用,所以activity不会泄露。如果你需要在Handler中访问外部activity的方法,可以在Handler中保持一个对Activity的WeakReference,这样就不会发生context leak。要解决匿名Runnable 类的泄露,我们可以让使用静态的成员变量(静态的匿名类实例也不会保持对outer class的引用)。


 1、静态内部类+WeakReference<Activity>

public class MainActivity extends Activity {

 

  /**

   * Instancesof static inner classes do not hold an implicit

   * referenceto their outer class.

   */

  private static class MyHandler extends Handler {

    private final WeakReference<MainActivity> mActivity;

 

    public MyHandler(MainActivity activity) {

      mActivity= new WeakReference<MainActivity>(activity);

    }

 

    @Override

    public void handleMessage(Message msg) {

          MainActivity activity = mActivity.get();

      if(activity != null) {

        // ...

      }

    }

  }

 

  private final MyHandler mHandler = new MyHandler(this);

 

2、静态Runnable,避免对outerclass的引用

  /**

   * Instancesof anonymous classes do not hold an implicit

   * referenceto their outer class when they are "static".

   */

  private static final Runnable sRunnable = new Runnable() {

      @Override

      publicvoid run() { }

  };

 

  @Override

  protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {

   super.onCreate(savedInstanceState);

 

    // Post amessage and delay its execution for 10 minutes.

   mHandler.postDelayed(sRunnable, 60 * 10 * 1000);

   

    // Go backto the previous Activity.

    finish();

  }

}

 

静态内部类和非静态内部类的区别很微小,但是我们开发人员必须了解。那么底线是什么?当内部类可以独立于Activity的生命周期而存在的时候,我们应该避免使用非静态的内部类,应该用静态内部类并且使用WeakReference保持对Activity的引用。


****************************************************************************

二、Thread,AsyncTask


public class MainActivity extends Activity {

 

  @Override

  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

   super.onCreate(savedInstanceState);

   exampleOne();

  }

 

  private voidexampleOne() {

    new thread() {

      @Override

      public void run() {

        while(true) {

         SystemClock.sleep(1000);

        }

      }

    }.start();

  }

}

 

当configuration 变化的时候(比如转屏),整个Activity被销毁并且被重新创建,我们可能认为Android会释放掉和之前Activity相关的内存和他里面的线程。但是,事实上不是这样的。在这个例子中,这两个都会导致泄露,并且再也不会被回收了。

 

在Java里面,非静态的匿名内部类保持了一个对outer class的引用。如果你不够小心,持有了这个引用,那么将导致这个Activity一直保留(本应该被垃圾回收器回收)。Activity对象保持了对整个View结构和所有这些Resources的引用,所以你LeakActivity,也就Leak了很多的内存。

 

在configuration不断变化的时候,即不断的销毁,再创建Activity的时候。比如,运行上面的代码,在旋转了10次屏幕之后,我们可以看见(使用Eclipse Memory Analyzer)每个Activity对象事实上都保存在内存中没有被释放掉:

在每次转屏后,Android系统创建一个新的Activity,然后老的Activity又没有被垃圾回收器回收(因为线程中保持了一个对Activity的引用)。结果就造成Activity泄漏,所有和Activity相关的资源都不会被释放掉。

 

要解决这个问题,我们可以声明线程为私有的静态内部类

 

public class MainActivity extends Activity {

 

  @Override

  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

   super.onCreate(savedInstanceState);

   exampleTwo();

  }

 

  private void exampleTwo() {

    newMyThread().start();

  }

 

  private static class MyThread extends Thread {

    @Override

    public voidrun() {

      while(true) {

       SystemClock.sleep(1000);

      }

    }

  }

}

 

第二个问题就是每个新的Activity都创建了一个线程,并且这些线程永远不会呗回收掉。在Java里线程位于GC的roots,而Dalvik Virtual Machine(DVM)保持对系统中所有活动线程的引用,这就导致这些一直活动的线程永远不会被回收。对于这种情况,你需要记住的就是适当的时候取消线程的运行!下面的例子讲解了怎么来做:

 

public class MainActivity extends Activity {

  privateMyThread mThread;

 

  @Override

  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

   super.onCreate(savedInstanceState);

   exampleThree();

  }

 

  private void exampleThree() {

    mThread =new MyThread();

   mThread.start();

  }

 

  /**

   * Staticinner classes don't hold implicit references to their

   * enclosingclass, so the Activity instance won't be leaked across

   *configuration changes.

   */

  private static class MyThread extends Thread {

    private boolean mRunning = false;

 

    @Override

    public void run() {

      mRunning= true;

      while (mRunning) {

       SystemClock.sleep(1000);

      }

    }

 

    public void close() {

      mRunning= false;

    }

  }

 

  @Override

  protectedvoid onDestroy() {

   super.onDestroy();

   mThread.close();

  }

}

 

在上面的代码中,在Activity的onDestroy里面关闭线程,这样就不会导致Thread Leak了。如果你想在转屏的时候保持住一个线程(而不用关闭掉之前的线程再重新创建一个),考虑使用retained。可以查看这篇文章

 

这里总结了一些要点来防止处理耗时操作的时候导致内存泄露。

 

1.       多使用静态内部类而不是非静态的。每个非静态内部类都保持了一个对outer Activity实例的引用。这个引用可能导致Activity不被垃圾回收器回收。如果你的静态内部类需要引用一个Activity,那么你可以使用WeakReference来保证这个Activity不会泄露。

 

2.       不要认为Java会为你清理runningthread在上面的例子中,我们会很容易的就想象当用户离开这个Activity的时候,Activity实例会被垃圾回收器回收,所有在这个Activity中开启的running thread也会被清理掉。事实上不是这样的。Java线程将会一直存在,直到他们被显示的关闭或者处理结束,或者被杀掉整个进程。所以,你需要完成可被取消的线程机制,在Activity的生命周期的某个地方做适当的处理。

 

3.       考虑你是否需要使用ThreadAndroid应用程序框架提供了很多类来处理后台线程。比如,考虑使用Loader替代Thread来处理短时间的异步任务。同时,如果后台线程并没有和Activity有紧密的联系,可以考虑使用Service,用BroadcastReceiver来更新UI。最后,这篇文章讨论的所有关于Thread的问题,也同样会发生在AsyncTask上面。但是,假设AsyncTask只使用在一些短时间的任务上(只有几秒),Activity或者ThreadLeak将不会是很大的问题。因为最终在这个Thread处理完任务之后,ActivityThread都会被释放掉。


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