仙剑奇侠传5保存文件的简单分析:让雨柔复活打最终BOSS吧

仙5最悲催的就是故事还没结束,女主角就香消玉殒了啊……仙4里至少还有个梦璃的复制品啊……

还是改改保存文件吧……

按4字节一个计算偏移,+0表示+0x00,+1表示+0x04,+2表示+0x08....

前4个没啥用,就是为显示该存档现在在队列有哪些人,1是姜云凡,2是唐雨柔,4是龙幽,8是小蛮。接着4个是指示人物目前等级。

再接着的19个表示不知道是什么……

文件偏移+0x6c处(就是+27)是金钱,最大貌似是9999999,改多了,钱有更改就变成这个值了。

+28是队列领队,然后+29~+34也不知道所云,反正是一堆标志位就是了……

+35(+0x8c)是可用人物队列人数,然后就是每个人52(0xD0)个数据,列表:

注意:云凡的数据可能会大于0xD0,反正看着标志数据1248找每个人物数据开始是最好。

相对偏移描述说明
+0人物标志1=云凡 2=雨柔 4=龙幽 8=小蛮
+1  
+2  
+3  
+4等级 
+5经验值 
+6 
+7精最大值 
+8 
+9神最大值 
+10最大值为100
+11  
+12  
+13  
+14  
+15  
+16  
+17  
+18  
+19  
+20  
+21  
+22和攻击力等有关系,仙5的一般属性是按以下5个值包括本行进行计算的
+23和精最大值等有关系
+24 
+25 
+26 
+27是否在队列中这个比较重要,到时候雨柔死后然她重新归队要靠这家伙
+28  
+29  
+30  
+31  
+32  
+33  
+34  
+35法术修为
+36 
+37 
+38 
+39 
+40 
+41 
+42  
+43  
+44  
+45  
+46  
+47  
+48  
+49自动战斗类型0=攻 1=术 2=辅
+50  
+51  


紧接着1个是不在队列中的人物数量,再加人物数据

人物数据后是道具了。

先是一个道具数量,然后是按照(编号,数量)的数对存储

后面就懒得分析了,无非是剧情啊任务啊什么什么一堆一堆的……


最后说下让四人总在队列中的方法:

先记录文件+35(+0x8c)的地方为x,并改为4,再到+35+52x的地方把那个字节移动到+35+52*4(+0x3d0),并把此数值改为0,这样就让所有人都在队列里。

但是发现加载后可以运行,但一进菜单就程序崩溃,或者打完仗就……

最后发现每个人物+27处若为0要改成1,再进程序,OK,搞定。

(补充)

存档人物队列是这样的顺序:队列中人物数量n(4Bytes), 人物数据(208Bytes*n,云凡可能特殊……),不在队列中人物数量(4-n)(4Bytes),人物数据(208Bytes*(4-n))

修改后的顺序是:队列中人物数量4(4Bytes),人物数据(208Bytes*4=832Bytes),不在队列中人物数量0


云凡的数据有点特殊,估计是剧情标志,可能超208B……








这里发张云凡对老爹的战斗图,雨柔姐在战斗哦!!祝大家玩得愉快!




J.Y.Liu

2011.07.13


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