自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(8)
  • 收藏
  • 关注

原创 Symbian OS应用编程图形篇之事件(Event)

Window Server中的Events(事件)被应用程序获取并处理。类似于微软Windows操作系统中的消息,事件通常源于用户的输入,由Wserv生成发送给客户端程序,如请求窗体重画。客户端程序通过WServ 会话来发送请求并获取事件。大部分事件(如键盘和鼠标事件)都封装为TWsEvent类。重画事件告诉应用程序屏幕的哪个区域需要重画,这类事件被封装在TWsRedrawEvent类中。 

2009-01-24 17:36:00 2791

转载 水到无涯天是岸,山登绝顶我为峰

 看到大师张五常的一篇“新年闲话”,觉得写得比较贴切、实际、精彩!转存与此,以励己志!个人觉得写的尤其出彩的地方,已标红加粗。 (原文来自:http://zhangwuchang.blog.sohu.com/109041206.html)   在《信报》写专栏,当然尽可能写经济——就是最近写刘诗昆也是写经济。经济分析的文字很难写,尤其是关于金融风暴或大萧条之类的题材,古往今

2009-01-24 12:11:00 1976

原创 送鼠迎牛,自我总结

 多灾多难的鼠年终于要结束了,充满挑战和期待的牛年即将来临! 在这新旧交替之际,总结一下自己过去一年来工作生活总的收获与提高,考虑一下接下来的一年自己要做的事情。 过去一年:1. 家添新丁。可爱女儿的出生,给我们带来了欢腾,同时也带来的奋斗的动力,呵呵2. 口语提高。一年来通过工作中的使用,公司的培训以及自己的学习,英语口语有了提高,虽然不能很顺畅地和老外交流,但工作中的沟

2009-01-23 14:11:00 1154

原创 Symbian OS应用编程图形篇之字体(2)

 前面我们介绍了字体相关的基础知识,接下来我们介绍一下在Symbian OS中如何使用并绘画字体。 Symbian OS 中提供了几个类用来在画字体时使用,CFont, CFbsFont, CBitmapFont, 其中CFont是抽象类,是CFbsFont和CBitmapFont的基类,如下图所示: CBitmapFont可以访问和使用位图字体,也可以处理开放字体。而

2009-01-23 13:56:00 1659 1

原创 Symbian OS应用编程图形篇之字体(1)

 在介绍如何使用和显示Symbian OS 中的字体之前,我想应该先了解一下有关字体一些基本概念相关知识。 Font 、typeface and glyph Font是一套字符集,包括字母、数字和符号等,它有一定的高度,用点、缇或其他设备无关的单位来衡量。Typeface是一组相关字体的各种尺寸的集合,集合中的所有type共享Typeface名字和Typeface属性。 

2009-01-18 21:47:00 1389

原创 Symbian OS应用编程图形篇之动画(2)

  前面介绍了Symbian OS中Window Server的插件动画,这里要介绍的是Symbian OS中另一类动画—--应用程序框架下的动画。这类动画实际上是一个提供构建动画图形应用的框架,它提供了基本的动画数据类型(如gif, svg),并将其并入客户端窗体的一般绘画操作中,或者在服务端将其作为一个精灵(sprite)。 关于这类动画,有几个关键的概念,如动画(Animatio

2009-01-03 15:08:00 1575

原创 Symbian OS应用编程图形篇之动画(1)

  Symbian OS关于动画的绘制和处理基本上分为两大类,一类是客户端应用程序动画框架,一类是Window Server的插件动画。在介绍这两种动画前,我们先简单介绍一下精灵(sprite)的概念。 精灵(sprite)精灵(sprite)是Window Server的概念范畴,Window Server支持两种类型的精灵,一种是常用的精灵-sprite,一种是用来作为光标(p

2009-01-02 17:14:00 2384 1

原创 Symbian OS应用编程图形篇之图形设备和上下文

  Symbian OS中,在可显示窗体上画图,无论是RWindow还是RBackedUpWindow,都是通过图形设备(graphics device)和图形上下文(graphics context)来实现。图形上下文是整个画图的核心概念,在介绍它之前我们先介绍一下图形设备的概念。 图形设备(graphics device) 图形设备是对呈现图形的设备的抽象,比如屏幕、打印机

2009-01-02 14:02:00 1477

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除