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H3D GameTech Log

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原创 《游戏软件工程》介绍续

14实践(关于软件修订)■ Examining the stripes to find candidates for revision 检验功能子集以找出需修订的候选■ Determining the more feasible options 决定更多可行的功能■ Planning and justifying revisions 计划与调整修订工作■ Estimating the effo

2006-07-25 02:38:00 1611

原创 《游戏软件工程》介绍

software engineering for game developers很好的书。在国内独一无二。游戏的软件工程。原书付送了一套完整3D游戏和代码,以说明一个实际软件工程应用。书中前几章介绍基本软工知识。分别是1游戏领域软工减少2需求3UML面向对象编程4 软件设计5可重用的软件库6面向对象的幻想与实际7设计模式对于用面向对象方法实践过至少一个项目(恩。。。不太成功的。。。),从第

2006-07-25 01:12:00 1743

原创 测试,迫不得已的第三次迁徙...

所有各民族的神啊,都保佑我。让不我不再丢BLOG了。。。 

2006-07-23 00:46:00 1323

空空如也

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