64位windows系统 int类型内存大小和课本中的差异

今天晚上一位兄弟突然找我,问我sizeof(int*) 的长度是多少,老实说,这个在上学的时候其实就一直在普及,32位是4,64位是8,具体原因就不深入下去了,因为读书的时候基本上用的都是32位windowsXP系统(不得不说有点落后),也从来没在自己的电脑上跑过,这位兄弟问了一下,我自己也没有确认过,所以用sublime打一下,发现结果是4,所以引出了下面的博文

如前言所说,我在sublime敲下了如下代码

#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
     int *p;
     long a;  
     cout << sizeof(p) << endl;
     cout << sizeof(a) << endl;
     cin >> a;
     return 0;
}
// output:
4
4

基本上上面的结果超出了我们的预期,兄弟表示他的mac上面的结果是8,所以我们陷入了思考中

我首先怀疑的是我的编译器是不是32位的编译器造成了这个结果的不同,因为之前看过一篇博文介绍出现结果的大小是和编译器决定的,但是我觉得这么比较模糊的答案不是我需要的,我觉得还是需要从系统上面下手,于是发现了这个网址:https://wiki.wireshark.org/Development/Win64

32-bit UN*X platforms, and 32-bit Windows, use the ILP32 data model. 64-bit UN*X platform use the LP64 data model; however, 64-bit Windows uses the LLP64 data model. If you assume that long ints and pointers have the same number of bits, you’re in trouble:

32位的类UNIX 和 32位的 Windows系统采用的数据模型是 ILP32标准,而64位类UNIX系统采用LP64标准,64位Windows系统采用LLP64标准,所以这里64位造成了一定的差异,具体的这些数据模型的解释,我也顺手做一下推荐

http://blog.sina.com.cn/s/blog_57421ff80100c7g1.html

直接看结果类型:http://blog.csdn.net/wendaotaoa/article/details/9986761

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