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风无定人无常

人事萧索枉多情。日月如梭皆过客。

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原创 MAC下cocos2d-x项目转化Android项目的具体实现方法

一、首先准备工作是在mac下搭建起Eclipse的 Android环境,因为eclipse有mac版,而Android SDK ADT也都有mac版,很容易搭建的,                 eclipse for mac下载地址:http://eclipse.org/downloads/              Android SDK for mac下载地址http://de

2013-05-13 18:33:56 1271

原创 cocos2d-x简单的runAction

第一点、CCMoveTo,简单的执行元素从A移动到B。CCMoveTo * move_ten =CCMoveTo::create(1, CCPointMake(300,400)); 元素addScore->runAction(move_ten);第二点、CCSequence如果执行连续的几个动作则可以使用CCSequence将Action打包。记得以NULL结束。addSc

2013-05-10 10:55:51 2269

原创 cocos2d-x 场景里面常见的函数

第一、virtual bool init();元素的创建、是否可触摸一类都在这里面可以先设置。第二、 static cocos2d::CCScene* scene();添加层到当前场景第三、触摸事件 virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); virtual void ccTouchesMov

2013-05-10 10:38:50 791

原创 cocos2d-x基础知识点之元素的创建

创建元素,四要素。第一点,定义。              一般是在头文件里面定义。第二点,创建。              主要是和相应资源绑定。第三点,设置位置。              自己的需要。第四点,添加。              添加到场景才能显示。示例:精灵的创建 CCSprite *pSprite; pSprite = CCSp

2013-05-10 10:20:47 734

原创 cocos2d-x的场景

第一点,定义一个场景首先应该继承CCLayer类。第二点,应该有一个函数static cocos2d::CCScene* scene();将层添加到场景之上。一般代码固定cocos2d::CCScene* MyScene::scene(){ CCScene* scene=NULL; do { scene=CCScene::create(); CC_BREAK_

2013-05-09 12:37:07 516

原创 cocos2d-x的目录结构

一个项目首先存在于一个解决方案里面。一个项目下面,include里面主要是.h头文件。resource里面主要是需要的图片、声音等资源。source里面是.cpp头文件。在cocos2d-x项目里面main里面主要定义了,窗口大小;AppDelegate里面定义了开始的场景。

2013-05-09 12:25:53 655

mac os,和Linux上的protobuf-2.6.1

由于google官网背墙,所以我自己也找了半天资源,免费分享给大家。具体安装编译教程见我csdn博客

2016-04-18

linux 和windows互传文件工具Pscp

这是一款小巧绿色的文件传入工具,仅300K,直接在amd运行输入命令即可完成传输。

2014-11-20

windows SSH登录linux的工具putty

一款小巧绿色的SSH登录linux服务器的工具

2014-11-20

从本地选择二维码图片解析的简单示例

详细代码介绍请参看。 http://blog.csdn.net/q229827701/article/details/23284865

2014-04-10

Android自定义文件浏览器简单demo项目

自定义的一个简单的文件浏览器的demo。是从根目录下开始浏览的。图标定义都有。留有接口,可以自己添加各个文件不同图标。

2013-09-04

微博Android平台SDK文档V2.1.pdf

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2013-07-19

空空如也

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