原来在内存申请地址也是一个费时的过程

本文分享了使用C#进行UDP通讯程序开发的经验,通过对比动态生成与固定大小的字节数组发送效率,以及取消线程阻塞后的显著性能提升。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近用C#写一个UDP通讯的程序,为了测试设备通讯能力。特定的时间内向设备发大量的数据。

先是以随机数填充了一个设定大小的byte[] 数组;再每次截取其中一段来发送。

结果发现发送数据量始终上不去。

一直查原因无果,最后改变方式:开始申请一个固定大小的数组,后来发送直接发送申请的固定数组,不用截取Copy 内存。

结果当然:

以下是动态生成字节数组的结果:

累计发送时长(毫秒):23559;累计发送数据(字节):1577472

累计发送时长(毫秒):25270;累计发送数据(字节):1597489

累计发送时长(毫秒):15305;累计发送数据(字节):1028000

累计发送时长(毫秒):30626;累计发送数据(字节):2054000

累计发送时长(毫秒):10122;累计发送数据(字节):1931776

以下两条是非动生成数组结果

累计发送时长(毫秒):6389;累计发送数据(字节):2054000

累计发送时长(毫秒):8680;累计发送数据(字节):3081000

以下两条是放弃线程阻塞结果:

累计发送时长(毫秒):4086;累计发送数据(字节):46244000

累计发送时长(毫秒):4549;累计发送数据(字节):52550000

 

终结:申请内存地址,内存copy 是一个比较耗时的过程。

 

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