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Libgdx
高高宇
这个作者很懒,什么都没留下…
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Libgdx 0.99功能预览之------使用G3djModelLoader加载模型文件
Libgdx的作者在今年3月28日发博客说:“做好准备吧,新的3d API就要来了”,到现在已经有两个多月了,小菜我忍不住就想看看现在他们做成什么样子,好在开源的框架,源码随时可以拿来编译。怎么下载源码,这里不多说了,就用Git呗。源码编译很简单,两个命令:进入到源码主目录,看起来是下面这样,刚刚下载下来,应该有一些不同,因为里面有我编译后生成的文件以及目录接下来,确认我们现在ch原创 2013-05-17 21:17:24 · 2820 阅读 · 2 评论 -
Libgdx New 3D API 教程之 -- Libgdx中的3D frustum culling
当渲染一个3d场景时,其中真正可见的对象通常都比总对象数少很多。因此渲染全部的物体,包括那些根本看不到的,即浪费了富贵的GPU时间,还会影响游戏的画面速度。理想情况下,你可以可希望渲染对当前相机可见的对象,而忽略掉那些不可见的,比较在相机后面的。这就是题目中所说的frustum culling,并且,几种方法都可以实现。这篇教程,将会展示在LibGDX 3D API中,最基本的实现方法。翻译 2015-04-09 16:30:05 · 1923 阅读 · 0 评论 -
Libgdx New 3D API 教程之 -- Libgdx中使用Materials
This blog is a chinese version of xoppa's Libgdx new 3D api tutorial.翻译 2013-07-31 13:38:15 · 2685 阅读 · 0 评论 -
Libgdx New 3D API 教程之 -- 使用Libgdx创建Shader
This blog is a chinese version of xoppa's Libgdx new 3D api tutorial. For English version, please refer to >>LINK这篇教程主要讲怎样利用Libgdx 3D API来创建,并使用Shader相关的基础知识. 我们会看到如何通过DefaultShader使用一段自定义的GLSL。然后我们翻译 2013-07-21 16:30:08 · 4288 阅读 · 1 评论 -
Libgdx的渲染模式-Continuous & non-continuous rendering
This article is a translate version of Libgdx wiki. For the original version, please refer to >>Link默认情况下,Libgdx的渲染线程会不断的调用你程序中ApplicationListener实现类的render()方法,频率取决于你的硬件(30到50,甚至是80次每秒)如果在你的游翻译 2013-07-04 10:17:56 · 2133 阅读 · 0 评论 -
Libgdx New 3D API 教程之 -- 加载3D场景的背后-第二部分
This blog is a chinese version of xoppa's Libgdx new 3D api tutorial. For English version, please refer to >>LINK 在本教程的第一部分,我们已经看过LibGDX 3D API中Model类的总体结构。在第2部分中,我们将会分析渲染管道,从加载模型开始,到真正的渲染模型。我们将不翻译 2013-06-27 15:03:26 · 3466 阅读 · 1 评论 -
Libgdx New 3D API 教程之 -- 使用Libgdx加载3D场景
This blog is a chinese version of xoppa's Libgdx new 3D api tutorial. For English version, please refer to >>LINK在前面的教程中,我们已经了解了如何使用Libgdx转换,加载和显示模型。现在我们要来看看如何加载一个完整的3D场景。我们使用与之前相同的代码作为基础,翻译 2013-06-04 15:10:39 · 5140 阅读 · 2 评论 -
Libgdx New 3D API 教程之 -- 加载3D场景的背后-第一部分
This blog is a chinese version of xoppa's Libgdx new 3D api tutorial. For English version, please refer to >>LINK在之前的教程里,我们已经看到如何使用Libgdx加载一个3D场景。现在我们来快速看一下,在这背后,究竟发生了什么。你在使用Libgdx 3D Api的时候,若不关心它的实翻译 2013-06-07 09:02:46 · 4244 阅读 · 2 评论 -
Libgdx New 3D API 教程之 -- Libgdx 3D 基础
This blog is a chinese version of xoppa's Libgdx new 3D api tutorial. For English version, please refer to >>LINK翻译至: Libgdx的作者之一Xoppa的博文:http://blog.xoppa.com/basic-3d-using-libgdx-2/本教程将指导翻译 2013-05-28 16:17:58 · 5910 阅读 · 7 评论 -
Libgdx New 3D API 教程之 -- 使用Libgdx加载模型
This blog is a chinese version of xoppa's Libgdx new 3D api tutorial. For English version, please refer to >>LINKI wanna say sorry that I haven't say clearly about this article is a chinese version翻译 2013-05-30 16:26:00 · 8627 阅读 · 3 评论 -
Libgdx New 3D API 教程之 -- 与三维物体的交互
在之前的教程里,我们已经了解过,如何判断在相机的视界中,一个物体是否可见。今天,我们继续学习,如何判断一个物体是否被click(点击)/touch(触摸),并且如何在3维场翻译 2015-04-23 18:01:04 · 2351 阅读 · 0 评论