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转载 手游创业为什么不赚钱,钱都被狗吃了吗?
假设你做了一款网游,20人团队规模,产品品质中等,自己运营没有足够实力或资金,于是产品代理了出去,做到了月流水七八百万。那么我们开始计算了: 第一步,目前渠道的分成比例64、55、46不等。我们按55算,八百万流水,四百万收入。 第二步,支付通道费和渠道税费。支付通道费有高有低,从支付宝2%到360币20%甚至话费充值的更高比例,按平均10%估算。扣除通道费用后的收入为360万
2014-01-27 17:12:02 1150
转载 手游开发目前盗版的一些情况
今天看到一个朋友在宣传一APP加固软件,所以笔者就和对方聊了起来,主要是想了解下当前游戏开发者目前盗版的一些情况和资料,结果聊完之后,大为震惊,发现当前国内游戏盗版严重,而且出现了很多问题,所以笔者就把这个文章写出来,给更多的开发者朋友当做一个提醒,希望能帮助各位开发者,当然也希望监管部门和应用商店人看到,保护正版开发者的利益,构建良性的移动互联网环境。 开发者A——杰 开发者
2014-01-27 17:09:17 798
转载 mysql_server下载安装
http://www.mysql.com/downloads/2.png (75.37 KB)2011-1-18 12:57左边:MySQL Community Server 表示是社区版 下这个就可以了MySQL Enterprise Edition 表示是企业版 收费的MySQL Cluster 这个表示基于集群技术的下面不解释了
2014-01-25 23:11:10 801 1
转载 我为什么选择投身网络游戏事业
若在一年前,彼时我仍在大学校园,你若问我为什么选择网游行业,我可能会回答:因为我非常喜欢网游。参加工作后,发现理想与现实是有差距的。于是我反思:我到底有多喜欢这个行业?因为喜欢就应该从事这个行业吗?因为喜欢就能做好这份事业吗?这份事业是否适合长期发展?。。。?恰巧,不久前我在知乎上看到一个问题:该不该把兴趣当做事业?读过之后,收获良多。于是,结合前人
2014-01-25 16:20:45 774
转载 陈默谈游戏
天道酬勤的意思是说:足够勤奋的人不成功是没天理的 "勤奋是指把问题想透"很深刻,但从另一个角度来说,只有深思问题的同时不断去实践,然后通过实践结果去验证和校准问题,才能真正想透!游戏做败一定是不够勤奋,凡是把游戏做失败的人,统统都是因为你不够勤奋。勤奋是指深度透彻把一个问题想透。不迷信权威,对权威的信息要加以甄别进行吸收。屌丝要成功,前提条件就是要敢于挑战权威。对于权威的话加以甄别,仔细思考。
2014-01-25 15:40:13 1055
转载 手游渠道分成的那些坑来等你跳
目前江湖上大渠道的政策都出的七七八八了,看上去似乎挺美。但渠道这帮人最让人受不了的就是又要钱又要脸,一个分成搞得云里雾里,实际上真正搞起来,开发者远远拿不到他们说的那么多,大家千万不要听他们忽悠,还是让本大夫给你诊断一下,手游渠道分成到底有哪些坑吧。 第一坑:支付成本 支付成本就是在说的比例分成之前,要扣除的费用,而不同的渠道,支付成本是不一样的。目前主要的支付渠道包括:支付宝
2014-01-25 10:05:54 1409 1
原创 [手游新项目历程]-43-sql关键字解决
sql关键字解决update charge_list set `Result`=1 where `Order` = '123456abc';local sqlText = string.format("UPDATE charge_list SET `Result`=%d WHERE `Order` = '%s'", 1, tostring(Order))select "NUMBER
2014-01-23 14:23:56 800
转载 程序员之间的“笑料”
1、栈和队列的区别是啥? 吃多了拉就是队列;吃多了吐就是栈 2、世界上最遥远的距离不是生与死,而是你亲手制造的BUG就在你眼前,你却怎么都找不到她。。。 3、《c++程序设计语言》比《c程序设计语言》厚了几倍。。。果然有了对象就麻烦很多。。。 4、怎么使用面向对象的方式变得富有?继承。 5、为什么程序员总是分不清万圣节和圣诞节?因为 Oct 31 == Dec 25。
2014-01-17 14:46:24 893
转载 2014游戏圈员工跳槽必看
薯片味,一片顶过去五片,薯片开始扯蛋了。 进入正题,在这1314之际,离我们可爱的春节还有两周。小伙伴们是不是已经急不可待了,内心想的除了可以休息一下,真正还是在想,丫的公司年终发什么,要不要跳槽…… 13年游戏圈各大公司的年会只能用贵圈真乱来形容。我们是纯洁的社会主义国家,是认真做事的,丫的一个一个去请AV女主来。你搞这么屌,员工的女朋友知道么?如果有女朋
2014-01-17 10:49:53 780
转载 游戏应该怎么做-美术
韩国知名插画师金亨泰上周宣布离开NCsoft,辞去《剑灵》美术总监一职,要回归本初,专心从事插画行业。这个消息给许多人造成了相当大的震撼,那么是从何时开始,一个网游的宣传方向从玩法转向了美术呢?各位玩家如何看待此事,欢迎参与讨论。 游戏策划再见,游戏美术加冕 小生有一个观点,现在的游戏策划职位是个人就可以做。当然要做得好就不是那么容易了,那还得彻底抛开你的节操。 你倒
2014-01-17 10:43:34 817
原创 [手游新项目历程]-44-gdb
查看which gdb安装yum install gdb在gdb中,和调试步进相关的命令主要有如下几条:恢复程序运行和单步调试continue 继续运行程序直到下一个断点(类似于VS里的F5)next 逐过程步进,不会进入子函数(类似VS里的F10)setp 逐语句步进,会进入子函数(类似VS里的F11)until
2014-01-15 20:15:30 680
转载 一个游戏创业者如何跳出模式
又一个85后创业奇葩。 《侠客世界》这款RPG手游还没正式开始收费公测,代理商就已经出价近千万人民币购买代理权。 这款游戏的操盘手是辛小木。生于1985年的辛小木之前在上市公司淘米做了三年游戏开发,离开淘米创业时,他的梦想是再造一个“摩尔庄园”。 他背着投资人,也确实朝着这个方向做了:先做用户,再想赚钱的事情。第一款产品收获的结果就是:上线两个月,收入2000块。
2014-01-02 16:52:12 856
dpqServer.zip
2020-10-25
dlsSqlDb2020-10-25.zip
2020-10-25
dlmServer2020-10-25.zip
2020-10-25
Websocket.zip
2020-10-19
libco文档以及代码.zip
2020-10-17
curlpp-0.8&&curl7.6.zip
2019-12-05
VSCodeUserSetup-x64-1.40.0-insider.zip
2019-11-09
babun-1.2.0.zip
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C++写的高效率排行榜功能 rank.zip
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封装后的C++读取json库
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Navicat Premium 12.zip
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HP-Socket网络通信框架开发指南.zip
2019-01-22
HP-Socket-master.zip
2019-01-22
intech二面:(全是选择题)
2019-01-17
md5加密解密 string Md5Encode::Encode
2017-09-28
yum_rpm....
2017-06-08
空空如也
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