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Android学习之单位和尺寸

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        为了要让程序拥有更好的屏幕适配能力,在指定控件和布局大小的时候最好使用match_parent 和wrap_content,尽量避免将控件的宽和高设定一个固定值。不过在有些情况下,仅仅使用match_parent 和wrap_content 确实无法满足我们的需求,这时就必须要给控件的宽或高指定一个固定值。在布局文件中指定宽高的固定大小有以下常用单位可供选择:px、pt、dp 和sp。

px 和pt

    px 是像素的意思,即屏幕中可以显示的最小元素单元,我们应用里任何可见的东西都是由一个个像素点组成的。单独一个像素点非常的微小,肉眼是无法看见的,可是当许许多多的像素点聚集到一起时,就可以拼接成五彩缤纷的图案。

    pt 是磅数的意思,1 磅等于1/72 英寸,一般pt 都会作为字体的单位来使用。
      过去在PC 上使用px 和pt 的时候可以说是非常得心应手,能把程序打扮得漂漂亮亮。可是现在到了手机上,这两个单位就显得有些力不从心了,因为手机的分辨率各不相同,一个200px 宽的按钮在低分辨率的手机上可能将近占据满屏,而到了高分辨率的手机上可能只占据屏幕的一半。

 

dp 和sp

       谷歌当然也意识到了这个令人头疼了问题,于是为Android 引入了一套新的单位dp 和sp。
         dp 是密度无关像素的意思,也被称作dip,和px 相比,它在不同密度的屏幕中的显示比例将保持一致。

sp 是可伸缩像素的意思,它采用了和dp 同样的设计理念,解决了文字大小的适配问题。这里有一个新名词需要引起我们的注意,什么叫密度?Android 中的密度就是屏幕每英
寸所包含的像素数,通常以dpi 为单位。比如一个手机屏幕的宽是2 英寸长是3 英寸,如果它的分辨率是320*480 像素,那这个屏幕的密度就是160dpi,如果它的分辨率是640*960,那这个屏幕的密度就是320dpi,因此密度值越高的屏幕显示的效果就越精细。我们可以通过代码来得知当前屏幕的密度值是多少,修改MainActivity 中的代码,如下所示:

<span style="font-size:18px;">public class MainActivity extends Activity {
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
   super.onCreate(savedInstanceState);
   setContentView(R.layout.activity_main);
   float xdpi = getResources().getDisplayMetrics().xdpi;
   float ydpi = getResources().getDisplayMetrics().ydpi;
   Log.d("MainActivity", "xdpi is " + xdpi);
   Log.d("MainActivity", "ydpi is " + ydpi);
 }
}
</span>

      可以看到,在onCreate()方法中我们动态获取到了当前屏幕的密度值,并打印出来,重新运行程序,然后在低分辨率的模拟器上重新运行程序,

     根据Android 的规定,在160dpi 的屏幕上,1dp 等于1px,而在320dpi 的屏幕上,1dp就等于2px。因此,使用dp 来指定控件的宽和高,就可以保证控件在不同密度的屏幕中的显示比例保持一致。

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