在制作游戏时,我们在切换场景时经常需要增加一个淡入淡出的效果。这里,我们利用Unity自带的动画系统制作一个场景的淡入淡出的效果。步骤如下:
1.在游戏中新建一个游戏对象,给游戏添加一个GUITexture组件,并设置好相关的参数后,制作成prefab。如下图:
![这里写图片描述](https://img-blog.csdn.net/20170503163347320?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcTU2ODM2MDQ0Nw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
2.给这个prefab制作1个动作文件Animation,这个动作一会持续2秒,动画的持续过程会改变此prefab中GUITexture里的Color.a的值。在第0帧处,color.a的值为0,在动画的第1秒处color.a的值为0.5,在动画第2秒处color.a的值又变化为0.此时就完成了一个alpha值的渐变动画。
3.加控制代码。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagerment;
public class LoadLevelFadeEffect : MonoBehaviour {
[HideInInspector]