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原创 设计模式(3) 工厂方法模式
1.意图 定义一个用于创建对象的的接口,让子类决定实例化哪一个类. 2.适用性 当一个类不知道它必须所创建的对象的类的时候。 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。 #include #include #include using namespace std; //产品基类 class Product { public: string _name; publ
2016-08-29 21:49:38 347
原创 设计模式(2) Builder模式
(1) 意图:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 (2) 适用性: 当同时满足以下情况的时候可以使用Builder模式 a. 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及他们的装配方式; b. 当构造过程必须允许构造的对象有不同的表示; Builder模式的核心思想 将一个“复杂对象的构建算法”
2016-08-26 21:36:10 1034
原创 设计模式(1) AbstractFactory
1.意图 提供一个创建一洗了相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体实现的类。随着环境或需求的一些变化 ,往往存在着更多系列(重要)的对象的创建。为了避免使用 new 造成硬编码 导致模块间紧耦合,可以使用抽象工厂。抽象工厂不是针对已种产品,而是用于一系列产品类型的变更 2.适用性 (1)一个系统要独立于它的产品的创建,组合和表示时。 (2)一个系统要由多个产品系列中的一个来配置
2016-08-20 08:36:54 245
空空如也
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