黑马程序员——java中的多线程(一)


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在java中要想实现多线程,有两种手段,一种是继续Thread类,另外一种是实现Runable接口。

对于直接继承Thread的类来说,代码大致框架是:

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class  类名  extends  Thread{
方法 1 ;
方法 2
public  void  run(){
// other code…
}
属性 1
属性 2
 
}

先看一个简单的例子:

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/**
  * @author Rollen-Holt 继承Thread类,直接调用run方法
  * */
class  hello  extends  Thread {
 
     public  hello() {
 
     }
 
     public  hello(String name) {
         this .name = name;
     }
 
     public  void  run() {
         for  ( int  i =  0 ; i <  5 ; i++) {
             System.out.println(name +  "运行     "  + i);
         }
     }
 
     public  static  void  main(String[] args) {
         hello h1= new  hello( "A" );
         hello h2= new  hello( "B" );
         h1.run();
         h2.run();
     }
 
     private  String name;
}

【运行结果】:

A运行     0

A运行     1

A运行     2

A运行     3

A运行     4

B运行     0

B运行     1

B运行     2

B运行     3

B运行     4

我们会发现这些都是顺序执行的,说明我们的调用方法不对,应该调用的是start()方法。

当我们把上面的主函数修改为如下所示的时候:

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public  static  void  main(String[] args) {
         hello h1= new  hello( "A" );
         hello h2= new  hello( "B" );
         h1.start();
         h2.start();
     }

然后运行程序,输出的可能的结果如下:

A运行     0

B运行     0

B运行     1

B运行     2

B运行     3

B运行     4

A运行     1

A运行     2

A运行     3

A运行     4

因为需要用到CPU的资源,所以每次的运行结果基本是都不一样的,呵呵。

注意:虽然我们在这里调用的是start()方法,但是实际上调用的还是run()方法的主体。

那么:为什么我们不能直接调用run()方法呢?

我的理解是:线程的运行需要本地操作系统的支持。

如果你查看start的源代码的时候,会发现:

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public  synchronized  void  start() {
         /**
      * This method is not invoked for the main method thread or "system"
      * group threads created/set up by the VM. Any new functionality added
      * to this method in the future may have to also be added to the VM.
      *
      * A zero status value corresponds to state "NEW".
          */
         if  (threadStatus !=  0  ||  this  != me)
             throw  new  IllegalThreadStateException();
         group.add( this );
         start0();
         if  (stopBeforeStart) {
         stop0(throwableFromStop);
     }
}
private  native  void  start0();

注意我用红色加粗的那一条语句,说明此处调用的是start0()。并且这个这个方法用了native关键字,次关键字表示调用本地操作系统的函数。因为多线程的实现需要本地操作系统的支持。

但是start方法重复调用的话,会出现java.lang.IllegalThreadStateException异常。

通过实现Runnable接口:

 

大致框架是:

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class  类名  implements  Runnable{
方法 1 ;
方法 2
public  void  run(){
// other code…
}
属性 1
属性 2
 
}

 

来先看一个小例子吧:

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/**
  * @author Rollen-Holt 实现Runnable接口
  * */
class  hello  implements  Runnable {
 
     public  hello() {
 
     }
 
     public  hello(String name) {
         this .name = name;
     }
 
     public  void  run() {
         for  ( int  i =  0 ; i <  5 ; i++) {
             System.out.println(name +  "运行     "  + i);
         }
     }
 
     public  static  void  main(String[] args) {
         hello h1= new  hello( "线程A" );
         Thread demo=  new  Thread(h1);
         hello h2= new  hello( "线程B" );
         Thread demo1= new  Thread(h2);
         demo.start();
         demo1.start();
     }
 
     private  String name;
}

【可能的运行结果】:

线程A运行     0

线程B运行     0

线程B运行     1

线程B运行     2

线程B运行     3

线程B运行     4

线程A运行     1

线程A运行     2

线程A运行     3

线程A运行     4

 

关于选择继承Thread还是实现Runnable接口?

其实Thread也是实现Runnable接口的

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class  Thread  implements  Runnable {
     //…
public  void  run() {
         if  (target !=  null ) {
              target.run();
         }
         }
}

其实Thread中的run方法调用的是Runnable接口的run方法。不知道大家发现没有,Thread和Runnable都实现了run方法,这种操作模式其实就是代理模式。关于代理模式,我曾经写过一个小例子呵呵,大家有兴趣的话可以看一下:http://www.cnblogs.com/rollenholt/archive/2011/08/18/2144847.html

Thread和Runnable的区别:

如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。

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/**
  * @author Rollen-Holt 继承Thread类,不能资源共享
  * */
class  hello  extends  Thread {
     public  void  run() {
         for  ( int  i =  0 ; i <  7 ; i++) {
             if  (count >  0 ) {
                 System.out.println( "count= "  + count--);
             }
         }
     }
 
     public  static  void  main(String[] args) {
         hello h1 =  new  hello();
         hello h2 =  new  hello();
         hello h3 =  new  hello();
         h1.start();
         h2.start();
         h3.start();
     }
 
     private  int  count =  5 ;
}

 

【运行结果】:

count= 5

count= 4

count= 3

count= 2

count= 1

count= 5

count= 4

count= 3

count= 2

count= 1

count= 5

count= 4

count= 3

count= 2

count= 1

大家可以想象,如果这个是一个买票系统的话,如果count表示的是车票的数量的话,说明并没有实现资源的共享。

我们换为Runnable接口

 

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class  MyThread  implements  Runnable{
 
     private  int  ticket =  5 ;   //5张票
 
     public  void  run() {
         for  ( int  i= 0 ; i<= 20 ; i++) {
             if  ( this .ticket >  0 ) {
                 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+  "正在卖票" + this .ticket--);
             }
         }
     }
}
public  class  lzwCode {
     
     public  static  void  main(String [] args) {
         MyThread my =  new  MyThread();
         new  Thread(my,  "1号窗口" ).start();
         new  Thread(my,  "2号窗口" ).start();
         new  Thread(my,  "3号窗口" ).start();
     }
}

 

  

 

 

【运行结果】:

count= 5

count= 4

count= 3

count= 2

count= 1

 

总结一下吧:

实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:

1):适合多个相同的程序代码的线程去处理同一个资源

2):可以避免java中的单继承的限制

3):增加程序的健壮性,代码可以被多个线程共享,代码和数据独立。

 

所以,本人建议大家劲量实现接口。

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/**
  * @author Rollen-Holt
  * 取得线程的名称
  * */
class  hello  implements  Runnable {
     public  void  run() {
         for  ( int  i =  0 ; i <  3 ; i++) {
             System.out.println(Thread.currentThread().getName());
         }
     }
 
     public  static  void  main(String[] args) {
         hello he =  new  hello();
         new  Thread(he, "A" ).start();
         new  Thread(he, "B" ).start();
         new  Thread(he).start();
     }
}

【运行结果】:

A

A

A

B

B

B

Thread-0

Thread-0

Thread-0

说明如果我们没有指定名字的话,系统自动提供名字。

提醒一下大家:main方法其实也是一个线程。在java中所以的线程都是同时启动的,至于什么时候,哪个先执行,完全看谁先得到CPU的资源。



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