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android接入即时IM(接入亲加通信云)

标签: android即时IMandroid 亲加通信云
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项目下载地址:https://github.com/townkoim/Andorid_Goty_Im_

说明:项目为一个商业项目、有在各大市场上线.里面包含了,第三方登录,分享,推送、即时IM聊天功能

android加入即时聊天的功能. 

对比了融云、环信(主要对比了价格,小公司以经济实惠为主),最终还是选择了亲加、
第一步:进入http://www.gotye.com.cn/ 亲加。注册后台并登陆,在注册应用的时候,我这里选择“开放注册”,开放注册的好处就是,客户端可以根据用户的唯一ID,首次登陆亲加后台会自创建一个新用户,而第二次登陆的时候就会使用上一次登陆创建之后的用户名。
注意:一定要是客户端提供的唯一ID

在创建成功之后..看一下应用,应用概况这一栏目,会显示你注册之后的APPKEY等相关信息,在IM用户选项,会显示,你已经注册过的IM的用户


下一步--http://www.gotye.com.cn/download.html,在这里下载即时通讯API的安卓开发包(因为没接入语音通信,所以不需要下载语音通信API)
解压之后,将相对应的Jar文件以及.so库文件放到工程中,想对应的文件夹下

下一步:在adt-eclipse的安卓项目中集成亲加(根据亲加提供的api文档:http://www.gotye.com.cn/docs/ime/android.html)

1、在Mainfest文件中加入以下权限
    <uses-permission android:name ="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name= "android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    <uses-permission android:name ="android.permission.RECORD_AUDIO" />
    <uses-permission android:name= "android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
    <uses-permission android:name ="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
    <uses-permission android:name= "android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE" />
    <uses-permission android:name ="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
    <uses-permission android:name ="android.permission.READ_CONTACTS" />

2、在自定义的application中初始化亲加,就是注册亲加到我的APP当中

     //使用您在亲加管理平台申请到的appkey初始化API,appkey如果为空会返回参数错误。
          //context为android上下文环境
          //下文提到的gotyeApi即为GotyeAPI,后续不再赘述。
      GotyeAPI gotyeApi = GotyeAPI. getInstance();
      gotyeApi.init(MainActivity. this, "28683ef9-6295-4939-895f-96fbffa81c25" );
注意:在application当中,应该将gotyApi设一个get方法或者用static修饰、以便全局都可以调用,如果需要开启语音识别功能,要添加这段代码--apiist.initIflySpeechRecognition();


3、登录注册亲加
     说明:亲加载进行改版之后,做了一个很大的变动,将所有的回调都放在了GotyeDelegate这个类当中,以前都是每个模块都有每个模块的接口(个人感觉,改版之后还没有之前设计的合理,不利于程序的扩展,但是这样又统一进行了封装,利于程序的优化)
     3.1 首先要进行注册
     注册的接口为:https://qplusapi.gotye.com.cn:8443/api/ImportUsers?email=登录亲加后台的账号&devpwd=登录亲加后台的账号&appkey=48377791-c431-4b0b-8372-26d0b95e7aa9&useraccount=?
     PS:这一步应该由服务器来做批量导入用户到亲加,但是我这边服务器没有做,所以只能通过在APP端,用户登录服务器的时候,去亲加注册一个账号,如果返回 {"errcode":200}字段,表示注册成功,如果返回 {"failedUsers":["13798477145"],"errcode":403},表示已经注册过了。

     3.2登录亲加
               gotyeApi.addListener( delegate);
             //因为在注册的时候没有假如密码的参数,所以这里登录的时候密码必须为Null,不能为空字符串,如需要密码,在之前注册的接口的用户名后面加上&&userpwd=密码
             gotyeApi.login( "13798477145", null);

            GotyeDelegate  delegate = new GotyeDelegate(){
                  public void onLogin( int code, com.gotye.api.GotyeUser user) {
                  
                 };
           };
      根据重写Login方法来得到登录的回调,根据code来判断是否登录成功,可以参考api文档中的GotyeStatusCode类判断code的错误码

 至此--亲加登录就算完成了.登录完成之后还有一部必须来进行实现:
  根据login的方法,可以看到返回了一个GotyUser对象, 在这里我们就可以改变这个User的一些属性,比如设置用的头像,设置用户的昵称,性别等
 

聊天模块

聊天的唯一的身份就是通过此ID。
先说一下此处的改变:在以前的版本中,会有一个GotyMessage父类-下面对应GoteTextMessage(普通文本)、GotyeImageMessage(图片)、GotyeRichTextMessage(声音)、GotyeVoiceMessage(二进制文本)
,用来构成MVC模式中的Model体系、但是在这个版本中--就只有了一个GotyeMessage对象了。通过GotyeMessageType枚举类,来判断发送或者接受的是什么类型的消息

讲解一下其中会用到的几个关键的类
     GotyeChatTarget  类---聊天对象的父类,聊天肯得要有一个对象,一个用户是一个对象,一个聊天室也是一个对象、一个聊天群组也是一个对象,
     所以在该类中有三个对象GotyeGroupGotyeRoomGotyeUser,根据类的名字应该知道 这三个类是三个实体类,对应的 群组、聊天室、用户的实体类,
     所以在不同的场合,需要GotyeChatTarget  对象的时候,根据业务需求来new 它的子类即可。

    GotyeDelegate类:
     所有的回调都在此类当中、所有的发送消息都会回调在onSendMessage(int code, GotyeMessage message)方法中-在此处根据code的值来判断是否发送成功.

下面来讲解一下发送消息:
 发送普通文本消息
                    //构建GotyeMessage对象,第一个参数为发送者(可以省略),第二个参数为接受者。
                  GotyeMessage msg = GotyeMessage. createTextMessage(new GotyeUser("自己的唯一ID" ), new GotyeUser("对方身份的唯一ID"), "要发送的文本" );
                   //发送消息
                   gotyeApi.sendMessage(msg);
   

图片消息

创建图片消息:

String imagePath = “/mnt/sdcard /icon.jpg”; ///< 设定原始图片路径,目前仅支持jpg
GotyeMessage message = GotyeMessage.createImageMessage(receiver, imagePath);

自定义数据消息

自定义数据消息 API支持发送用户自定义数据:

byte[] userdata = “1234567890”.getBytes(); ///< 自定义数据内容不能超过4KB
GotyeMessage message = GotyeMessage.createUserDataMessage(receiver,userdata,len);

或者发送指定路径文件里的数据内容:

String path = “/mnt/sdcard /userdata.txt”; ///<文件内容不能超过4KB
GotyeMessage message = GotyeMessage.createUserDataMessage(receiver,path);

获取自定义数据(如果存在): byte[] data = message.getUserData();

语音消息

开始录音:在调用开始录音的时候,会触发GotyeDelegate类的onStartTalk(int code, boolean isrealtime, int targetType, GotyeChatTarget target)的回调方法,在这里我们记下当前的时间

gotyeApi.startTalk(user,WhineMode.Default,maxDuration); ///< 单聊api,user为聊天对象,WhineMode为语音变声参数,maxDuration为时长(单位ms) 
gotyeApi.startTalk(group,WhineMode.Default,maxDuration); ///< 群聊语音消息
gotyeApi.startTalk(room,WhineMode.Default,realtime,maxDuration);
///<realtime如果为true,则开始实时语音,聊天室所有用户会收到onRealPlayStart的回调

gotyeApi.stopTalk();
结束录音:在录音结束的时候,会触发GotyeDelegate类的onStopTalk(int code, GotyeMessage message, boolean isrealtime)的犯法,在这里,我们可以得到当前时间,减去刚才在onstartTalk中记下的时间、判断时间是否大于1S。(因为我在实际开发中,必须大于1S才允许发送)
然后在这个回调的方法里面。调用:

gotyeApi.sendMessage(message);///< 不调用发送消息方法消息是不会发送给对方的。但是该条语音消息会保存在本地。


OK,下面来看看接受消息:
接受主要是在onReceiveMessage(GotyeMessage message)方法中,在这里,我们可以通过message.getType(),(通过枚举 GotyeMessageType来判断
得到消息之后,我们就可以放到我们自己的ListView的适配器的数据源里面去了


下面来讲一下我的项目中微信聊天的布局的实现:
 我用一个ListView来显示聊天界面的所有消息, 聊天界面的消息 自己发送的消息在界面的右边,别人发送的消息在界面的左边.
于是我通过重写BaseAdapter的getViewTypeCount()方法,让他return 2; 返回两个布局。
以及重写getItemViewType(int position)方法, 在这个方法中,我通过ListView的数据源.getPosition(position) 方法,得到消息的实体类。 也就是GoteMessage对象。
在GotyeMessage对象中调用getSender()方法,得到这个用户,和我自己刚登陆亲加的时候的用户信息进行匹配,如果相同,说明是我自己是发送者,那么久return 右边的布局,反之...

接着就来讲一下语音,图片,文本的布局..这个比较简单。通过GotyeMessage对象的 GotyeMessageType判断,不同的类型加载不同的数据类型即可。


如果接受的消息是语音或者图片:

接收/下载 消息

下载消息:

gotyeApi.downloadMediaInMessage(message)///< 只有图片消息和语音消息需要下载

注意: 新收到的消息如果是图片或语音类型,图片和语音文件并不随消息一起到达接收方,需要手动调用该方法下载。

回调到GotyeDelegate 中的onDownloadMessage

void onDownloadMediaInMessage(int code, GotyeMessage message);

回调原型: void onDownloadMediaInMessage(int code, GotyeMessage message); /// <下载的消息,下载好的媒体文件在message.media.path或pathEx中













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