iOS RunLoop的基本用法

初识runloop

   我在网上看了一下 关于runloop的视频.了解了一下runloop相关知识,也去网络上看各种关于runloop的讲述。

   我们一般程序就是执行一个线程,是一条直线.有起点终点.而runloop就是一直在线程上面画圆圈,一直在跑圈,除非切断否则一直在运行。网上说的比喻很好,直线就像昙花一现一样,圆就像OS,一直运行直到你关机为止。

   在我们学习iOS生命周期里面都会存在销毁的过程,但是屏幕好像一直能接收各种指令,感觉很像runloop的功效,好像这些是和顶层UIKit无关,IOS架构最底层是Core OS,我分析应该是苹果封装好了,只是我们看不到源码而已。

为什么要使用runloop

@sunnnyxx 在视频介绍了四个作用:

  • 使程序一直运行接受用户输入
  • 决定程序在何时应该处理哪些Event
  • 调用解耦(对于编程经验为0的完全没搞懂这个意思,解释为Message Queue)
  • 节省CPU时间
       这段视频我觉得不太适合小白去看,因为好多概念还没有融会贯通,也没有理解透彻。但是既然看了,就得总结一下,至少产生一个树突先,留下一个问号,未来把问号变成叹号。

   回到开始的疑问,为什么要使用RunLoop,一般情况下我们是没必要去启动线程的RunLoop,除非需要在一个单独的线程长久的检测某个事件,就像视频里面提到的类似微信的语音功能,见一个RunLoop专门负责监听说话的线程。看需求而定了。

CFRunLoopSource

Source是RunLoop的数据源抽象类,类似IOS中的protocol
RunLoop定义两个Version的Source

  • Source0:处理App内部事件,App自己负责管理(触发),如UIEvent,CFSocket
  • Source1:由RunLoop和内核管理,Mach port驱动 如CFMach、CFMessage

CFRunLoopObserver

向内部报告RunLoop当前状态的更改 CAAnimation

RunLoopObserver 与 Autorelease Pool

UIKit通过RunLoopObserver在RunLoop两次Sleep间对AutoreleasePool进行pop和push,将这次Loop中产生的Autorelease对象释放。(好像swift中没有关于释放的问题)

CFRunLoopMode

RunLoop在同一时段只能且必须在一种特定Mode下Run
更换Mode时, 需要暂停当前的Loop,然后重启新的Loop

  • NSDefalutRunLoopMode      默认状态.空闲状态
  • UITrackingRunLoopMode     滑动ScrollView
  • UIInitializationRunLoopMode    私有,App启动时
  • NSRunLoopCommonModes     默认包括上面第一和第二

UITrackingRunLoopMode 与 NSTimer

默认情况下NSTimer被加入NSDefalutRunLoopMode
如果想NSTimer受到组件或者动画影响 添加到NSRunLoopCommonModes(OC代码如下:)

  [[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:timer...forMode:NSRunLoopCommonModes];

swift版代码:

 NSRunLoop.currentRunLoop().addTimer(timer, forMode: NSRunLoopCommonModes)

RunLoopMode切换

NSDefaultRunLoopMode->UITrackingRunLoopMode->NSDefalutRunLoopMode

RunLoop的挂起与唤醒

  • 制定用于唤醒的mach_port端口
  • 调用mach_msg监听唤醒端口,被唤醒前,系统内核将这个线程挂起,停留在mach_msg_trap
  • 由另外一个线程(或另一个进程中的某个线程)向内核发送这个端口的msg后,trap状态被唤醒,RunLoop继续开始干活

AFNetWorking 中创建RunLoop

创建一个常驻服务线程的很好方法

 [[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"];
NSRunLoop *runloop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefalutRunLoopMode]//一直活着
[runLoop run];

swift版代码

var loop = NSRunLoop.currentRunLoop()
loop.addPort(NSMachPort(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)
loop.run()

一个TableView延迟加载图片的新思路

[self.avatarImageView performSelector:@selector(serImage:)    
                        withObjetc:downloadedImage
                        afterDelay:0
                        inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]]
 + (NSThread *)networkRequestThread {
      static NSThread *_networkRequestThread = nil;
      static dispatch_once_t oncePredicate;
      dispatch_once(&oncePredicate, ^{
      _networkRequestThread =
      [[NSThread alloc] initWithTarget:self
           selector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:)
           object:nil];
      [_networkRequestThread start];
 });

 return _networkRequestThread;
}

这个代码无法转换成swift,可能是我没想到办法,大家谁找到了请评论,谢谢了。

让Crash的App回光返照 只针对Signal Crash

CFRunLoopRef runloop = CFRunLoopGetCurrent();
NSArray *allModes = CFBridgingRelease(CFRunLoopCopyAllModes(runLoop));
while(1){
    for (NSString *mode in allModes){
        CFRunLoopInMode((CFStringRef)mode,0.001,false);
    }
}

RunLoop事件队列

每次运行run loop,你线程的run loop对会自动处理之前未处理的消息,并通知相关的观察者。具体的顺序如下:

  1. 通知观察者run loop已经启动
  2. 通知观察者任何即将要开始的定时器
  3. 通知观察者任何即将启动的非基于端口的源
  4. 启动任何准备好的非基于端口的源
  5. 如果基于端口的源准备好并处于等待状态,立即启动;并进入步骤9。
  6. 通知观察者线程进入休眠
  7. 将线程置于休眠直到任一下面的事件发生:
    • 某一事件到达基于端口的源
    • 定时器启动
    • Run loop设置的时间已经超时
    • run loop被显式唤醒
  8. 通知观察者线程将被唤醒。
  9. 处理未处理的事件
    • 如果用户定义的定时器启动,处理定时器事件并重启run loop。进入步骤2
    • 如果输入源启动,传递相应的消息
    • 如果run loop被显式唤醒而且时间还没超时,重启run loop。进入步骤2
  10. 通知观察者run loop结束。

异步测试

- (BOOL)runUntilBlock:(BOOL(^)())block timeout:(NSTimeInterval)timeout{   
      __block Boolean fulfilled = NO;
      void (^beforeWaiting) (CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) =
 ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
      fulfilled = block();
      if (fulfilled) {
           CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
      }
 };

 CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(NULL, kCFRunLoopBeforeWaiting, true, 0, beforeWaiting);
 CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);

 // Run!
 CFRunLoopRunInMode(kCFRunLoopDefaultMode, timeout, false);

 CFRunLoopRemoveObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
 CFRelease(observer);

 return fulfilled;
}
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