Flash Coding
如彼
这个作者很懒,什么都没留下…
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attachSound在loadMovie后失效的問題
不久之前的一個討論,整理一下。現象採用attachSound方法創建的聲音,如: var mySound = new Sound();mySound.attachSound("soundLinkageID");mySound.start();在單獨播放時候很正常,可是一旦被loadMovie,就失效了。 原因attachSound是從庫中複製聲音到舞臺。而loadMovie后存在多原创 2004-11-17 18:52:00 · 2167 阅读 · 2 评论 -
中文ID3在Flash中乱码问题的解决方案(MX版)
針對云开的 用AS2彻底解决onID3的乱码-深入FLASH编码转码机制>作了一点改进,可以在MX中使用,改动:- 将类改成简单的function- 运行前后不改变原来的 System.useCodepage 值代码:function ANSI2UTF(ANSI_string) { var temp = !(!System.useCodepage); System.useCodepag原创 2005-01-14 17:20:00 · 2262 阅读 · 2 评论 -
反向動力學在Flash中的應用
gotoAndPlay上面的一篇關於反向動力學的文章,由淺及深,寫得相當不錯http://www.gotoandplay.it/_articles/2004/12/inverseKinematics.php作者利用反向動力學制作的demo:http://www.gotoandplay.it/_articles/2004/11/ik_engine.php原创 2005-01-14 11:07:00 · 1739 阅读 · 0 评论 -
LoadVars 快速解析數據
如果你想賦給一個LoadVars對象多個屬性和屬性值,最笨的辦法當然是這樣:var lv = new LoadVars();lv.attA = "a";lv.attB = "b";...其實有簡單的辦法:var lv = new LoadVars();lv.decode(attA=a&attB=b);或者:var lv = new LoadVars();lv.onData(attA=a&at原创 2005-01-20 12:10:00 · 2772 阅读 · 0 评论 -
顯示或隱藏對象的成員
紀錄一下,省得每次要翻書去查顯示對象的所有隱藏成員:ASSetPropFlags(theObject,null,8,1);隱藏對象的某個成員:ASSetPropFlags(theObject,strPropName,1);上述兩個原创 2005-01-14 14:49:00 · 1503 阅读 · 0 评论 -
KeyAndMouse - 鼠标及键盘动作监测组件
KeyAndMouse是一個用來檢測鍵盤和鼠標事件的組件功能: · 支持自定义鼠标双击动作 · 支持自定义鼠标按下、放开、移动动作 · 支持自定义鼠标双击间隔时间 · 支持自定义键盘按下、放开动作 · 支持自定义键盘连键动作 · 支持自定义键盘连键间隔时间 · 支持所有自定义动作的动态增加和删除查看示例組件説明 & 下載 & 討原创 2004-12-31 11:53:00 · 1827 阅读 · 0 评论 -
從ASP或其他後臺loadMovie
一個小實驗效果: http://qhwa.6to23.com/temp/loadSWF_fromASP.swfASP地址: http://qhwa.6to23.com/temp/loadSWF.aspASP内容: if(Request.TotalBytes) { //如果有POST數據,當然,也可以加入其他判斷條件,比如cookie、session變量等 Response.ContentTyp原创 2004-12-15 10:26:00 · 1757 阅读 · 4 评论 -
MIME(contentType) 引起ASP接收不到flash Post的XML數據
昨天遇到一個很麻煩的問題,説來話就長了……因爲比較喜歡用MM的XMLConnector組件,但是公司又是用MX平臺,只好寫了一個MX版的XMLConnector組件。代碼基本上是從原先的2004組件中複製粘貼,然後針對MX修改一些地方。做好之後,測試一切OK。等真正用的時候,卻發現問題了。如果URL設為動態網頁(asp),在IDE環境下正常,到了網頁或者獨立播放器中測試,ASP就收不到Flash傳原创 2004-12-09 17:11:00 · 1982 阅读 · 2 评论 -
如何判斷loadMovie載入的是progressive JPEG
Flash支持載入外部JPEG/SWF文件,但是不支持JPEG2000即漸進傳輸的JPEG。但是下載過程是和普通JPEG一樣的,只是在下載完成后不能渲染出來,結果mc的_totalframes屬性就成了0(原來的mc已經被unload)。利用這點就可以判斷載入的是不是有效的JPEG/SWF文件。在要loadMovie的MC上加action:onClipEvent (data) { if原创 2004-12-10 09:58:00 · 2128 阅读 · 1 评论 -
在Flash中使用XPath
Flash MX 2004 的 DataBinding類中使用了MM自帶的XPath引擎,可以拿來借用一下察看詳細但是MM在幫助文檔中沒有提到詳細的使用方法,而且dataBinding只能用於FlashMX2004推薦使用xfactorstudio開發的 XPath4AS, 有針對AS1和AS2的不同版本下載頁面原创 2004-11-26 17:21:00 · 1323 阅读 · 0 评论 -
關於flash中的垃圾回收
看了Luar的 神秘的Garbage Collection , 略有不同意見var ref1:Object = new Object();ref1.name = "Luar";ref2 = ref1; // 複製新Reference到另一個Variabledelete ref1; // 然後刪除ref1trace(ref1.name); //o原创 2004-11-23 11:08:00 · 2244 阅读 · 1 评论 -
用Flash做打磚塊遊戲
看看來自OOS的強悍作品,雖然已經很old了: 我沒有源文件,不過可以自己asv的嘛,呵呵最近shuhankuang翻譯了一篇相關的教程: http://www.blueidea.com/tech/multimedia/2005/2416.asp 原文(English) Create a PongOut Game: http://www.kirupa.com/developer/actio原创 2005-02-02 09:48:00 · 2990 阅读 · 1 评论