FlashLight | 手电筒

For Flashers

Flash CodingCoding is Arting~

原创 用Flash做打磚塊遊戲

最近shuhankuang翻譯了一篇相關的教程: http://www.blueidea.com/tech/multimedia/2005/2416.asp 原文(English) Create a PongOut Game: http://www.kirupa.com/developer/actionscript/pongout.htm阅读全文>

发表于 @ 2005年02月02日 09:48:00|评论(loading...)|编辑

原创 LoadVars 快速解析數據

如果你想賦給一個LoadVars對象多個屬性和屬性值,最笨的辦法當然是這樣: var lv = new LoadVars(); lv.attA = "a"; lv.attB = "b"; ... 其實有簡單的辦法阅读全文>

发表于 @ 2005年01月20日 12:10:00|评论(loading...)|编辑

原创 中文ID3在Flash中乱码问题的解决方案(MX版)

針對云开的 作了一点改进,可以在MX中使用。另外還有一點補充說明阅读全文>

发表于 @ 2005年01月14日 17:20:00|评论(loading...)|编辑

原创 顯示或隱藏對象的成員

紀錄一下,省得每次要翻書去查阅读全文>

发表于 @ 2005年01月14日 14:49:00|评论(loading...)|编辑

原创 反向動力學在Flash中的應用

gotoAndPlay上面的一篇關於反向動力學的文章,由淺及深,寫得相當不錯 http://www.gotoandplay.it/_articles/2004/12/inverseKinematics.php 作者利用反向動力學制作的demo: http://www.gotoandplay.it/_articles/2004/11/ik_engine.php 阅读全文>

发表于 @ 2005年01月14日 11:07:00|评论(loading...)|编辑

原创 KeyAndMouse - 鼠标及键盘动作监测组件

KeyAndMouse是一個用來檢測鍵盤和鼠標事件的組件 功能: · 支持自定义鼠标双击动作 · 支持自定义鼠标按下、放开、移动动作 · 支持自定义鼠标双击间隔时间 · 支持自定义键盘按下、放开动作 · 支持自定义键盘连键动作 · 支持自定义键盘连键间隔时间 · 支持所有自定义动作的动态增加和删除 阅读全文>

发表于 @ 2004年12月31日 11:53:00|评论(loading...)|编辑

原创 從ASP或其他後臺loadMovie

一個小實驗,有見過這樣的寫法嗎?好好玩~ :) loadMovieNum("loadSWF.asp", 1, "POST");阅读全文>

发表于 @ 2004年12月15日 10:26:00|评论(loading...)|编辑

原创 如何判斷loadMovie載入的是progressive JPEG

Flash支持載入外部JPEG/SWF文件,但是不支持JPEG2000即漸進傳輸的JPEG。但是下載過程是和普通JPEG一樣的,只是在下載完成后不能渲染出來,結果mc的_totalframes屬性就成了0(原來的mc已經被unload)。利用這點就可以判斷載入的是不是有效的JPEG/SWF文件。 阅读全文>

发表于 @ 2004年12月10日 09:58:00|评论(loading...)|编辑

原创 MIME(contentType) 引起ASP接收不到flash Post的XML數據

因爲比較喜歡用MM的XMLConnector組件,但是公司又是用MX平臺,只好寫了一個MX版的XMLConnector組件。代碼基本上是從原先的2004組件中複製粘貼,然後針對MX修改一些地方。做好之後,測試一切OK。等真正用的時候,卻發現問題了。阅读全文>

发表于 @ 2004年12月09日 17:11:00|评论(loading...)|编辑

原创 在Flash中使用XPath

Flash MX 2004 的 DataBinding類中使用了MM自帶的XPath引擎,可以拿來借用一下 察看詳細 但是MM在幫助文檔中沒有提到詳細的使用方法,而且dataBinding只能用於FlashMX2004 推薦使用xfactorstudio開發的 XPath4AS, 有針對AS1和AS2的不同版本 下載頁面阅读全文>

发表于 @ 2004年11月26日 17:21:00|评论(loading...)|编辑

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