最近shuhankuang翻譯了一篇相關的教程:
http://www.blueidea.com/tech/multimedia/2005/2416.asp
原文(English) Create a PongOut Game:
http://www.kirupa.com/developer/actionscript/pongout.htm阅读全文>
发表于 @ 2005年02月02日 09:48:00|评论(loading...)|编辑
如果你想賦給一個LoadVars對象多個屬性和屬性值,最笨的辦法當然是這樣:
var lv = new LoadVars();
lv.attA = "a";
lv.attB = "b";
...
其實有簡單的辦法阅读全文>
发表于 @ 2005年01月20日 12:10:00|评论(loading...)|编辑
gotoAndPlay上面的一篇關於反向動力學的文章,由淺及深,寫得相當不錯
http://www.gotoandplay.it/_articles/2004/12/inverseKinematics.php
作者利用反向動力學制作的demo:
http://www.gotoandplay.it/_articles/2004/11/ik_engine.php
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发表于 @ 2005年01月14日 11:07:00|评论(loading...)|编辑
KeyAndMouse是一個用來檢測鍵盤和鼠標事件的組件
功能:
· 支持自定义鼠标双击动作
· 支持自定义鼠标按下、放开、移动动作
· 支持自定义鼠标双击间隔时间
· 支持自定义键盘按下、放开动作
· 支持自定义键盘连键动作
· 支持自定义键盘连键间隔时间
· 支持所有自定义动作的动态增加和删除
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发表于 @ 2004年12月31日 11:53:00|评论(loading...)|编辑
一個小實驗,有見過這樣的寫法嗎?好好玩~ :)
loadMovieNum("loadSWF.asp", 1, "POST");阅读全文>
发表于 @ 2004年12月15日 10:26:00|评论(loading...)|编辑
Flash支持載入外部JPEG/SWF文件,但是不支持JPEG2000即漸進傳輸的JPEG。但是下載過程是和普通JPEG一樣的,只是在下載完成后不能渲染出來,結果mc的_totalframes屬性就成了0(原來的mc已經被unload)。利用這點就可以判斷載入的是不是有效的JPEG/SWF文件。
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发表于 @ 2004年12月10日 09:58:00|评论(loading...)|编辑
因爲比較喜歡用MM的XMLConnector組件,但是公司又是用MX平臺,只好寫了一個MX版的XMLConnector組件。代碼基本上是從原先的2004組件中複製粘貼,然後針對MX修改一些地方。做好之後,測試一切OK。等真正用的時候,卻發現問題了。阅读全文>
发表于 @ 2004年12月09日 17:11:00|评论(loading...)|编辑
Flash MX 2004 的 DataBinding類中使用了MM自帶的XPath引擎,可以拿來借用一下
察看詳細
但是MM在幫助文檔中沒有提到詳細的使用方法,而且dataBinding只能用於FlashMX2004
推薦使用xfactorstudio開發的 XPath4AS, 有針對AS1和AS2的不同版本
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发表于 @ 2004年11月26日 17:21:00|评论(loading...)|编辑